Artículos sobre: Mosaic

Antiguos dilemas para nuevos medios

A lo largo de la historia del diseño, la polaridad forma-función ha sido una de las referencias fundamentales en el establecimiento de debates que han propiciado la evolución del lenguaje gráfico. El diseño de interfaces, como área de aparición relativamente reciente, no escapa a esta disyuntiva.

Streaming, ese raro término

Al igual que jumping o puenting, podria parecernos que streaming se acerca más en significado a un deporte de riesgo que a lo que realmente encierra. Si bien su última finalidad sí posee algunos de estos elementos, veamos su por qué existencial.

Sergi Sagas

Sergi Sagas trabaja desde hace siete años en los estudios centrales de la Walt Disney en Burbank (California) como Director Técnico de Animación por Ordenador. Licenciado en Informática por la Universitat Politècnica de Catalunya, repasa su trayectoria profesional y nos explica como su afición por los ordenadores y la animación pasó a convertirse en profesión.

Manipulación de bitmaps I

La manipulación de los mapas de bits se ha convertido en un campo de trabajo muy interesante en la informática actual. Esta manipulación es posible en 3DStudio en el nivel más bajo mediante la programación con MAXScript. En la siguiente serie de artículos se darán los primeros pasos en el tratamiento de los mapas de bits utilizando unos conocimientos básicos de programación y unas pocas matemáticas, también básicas.

Protección del copyright en multimedia

Internet es actualmente el medio más usual de intercambio de información así como del comercio de bienes en soporte digital. Aunque existen unas leyes de propiedad intelectual y de protección de los derechos del Copyright, hay una verdadera urgencia por parte de los autores para encontrar soluciones al problema de la piratería. En esta dirección se encuentra trabajando actualmente la Criptografía.

¿Qué fue del Ciberpunk?

Pocas fueron las etiquetas que, como ésta, ejemplificaron con éxito en un pasado no tan lejano (los ochenta) el conjunto de la emergente cultura digital. Como corriente estilística, movimiento literario o paradigma estético, el Ciberpunk representó una de las principales referencias propiamente digitales, el primer lugar común al que adscribir autores, grupos u obras ya autónomas respecto a la vieja cultura pre-digit...

Josep Pallejà

¿Cómo debe ser el profesional de la animación, polifacético o especialista?; ¿Cómo nace la idea, el guión, y qué profesionales intervienen?; ¿Qué aspectos relacionados con la animación se desarrollan en pre-producción?; Son algunas de las preguntas que comenta Josep Pallejà, Director de Producción de Cromosoma.

Animación con expresiones

Dentro del campo de la animación por ordenador se utilizan diferentes técnicas para animar los objetos de una escena: desde la animación “manual” fotograma a fotograma hasta técnicas de inteligencia artificial que mediante unos comportamientos predefinidos permiten dotar de vida a los personajes. Estos comportamientos no son más que programas o rutinas en un lenguaje determinado. 3D Studio dispone del len...

Xavier Queralt

Xavier Queralt, Director de Producción de Cromosoma, se reunió con GMMD para explicar en qué consiste el trabajo de un Director de Producción en una productora de dibujos animados. Marcados por la línea impuesta por Dirección, de tiempo y coste, insiste en la importancia del factor humano y en la necesidad de llevar un control estricto del tiempo de producción.

Daniel Martínez

Daniel Martínez, Jefe de Producción Digital en Cromosoma, nos comenta las distintas fases por las que debe pasar una animación en el Departamento de Producción Digital. Desde la fase de escaneado hasta la edición digital con Avid, nos explica cuál es el perfil de los distintos profesionales que intervienen en cada una de estos apartados. Al mismo tiempo analiza la situación de la animación 3D y su situación dentro de...