Artículos sobre: Usabilidad

Creación de un LMS SaaS basado en Moodle

En este proyecto se aborda la creación de un LMS SaaS, es decir, un gestor de aprendizaje compartido que se puede ofrecer como servicio, basado en una combinación de soluciones de código abierto que permita gestionar fácilmente la suscripción al servicio, así como el alta y la personalización del entorno de aprendizaje para cada cliente.

Unity: Vídeo de 360° básico

Entre muchas otras cosas, Unity es un buen entorno para trabajar con vídeo de 360 grados. Esta guía paso a paso explica cómo preparar tu proyecto para tener una escena que se base en la reproducción de un vídeo a 360.

Unity: Basic 360 video

Among many other things, Unity is a great environment to work with 360-degree video. This step by step guide explains the basics to set up your project with a scene that plays a 360 video.

Adobe MAX 2019

Adobe celebra su conferencia, MAX, donde presenta unas cuantas novedades en bastantes de sus programas, como en Photoshop o Illustrator.

La importancia estratégica del diseño centrado en las personas

Los procesos de diseño centrado en las personas facilitan la innovación y la diferenciación en las soluciones que ofrecen las empresas. Por ese motivo, el diseño tiene un valor estratégico que debe ser tomado en cuenta en el momento de tomar decisiones.

Charlas PechaKucha 2: SEO para WordPress, WPO y mucho más

Para esta edición de MeetUp Wordpress Barcelona se optó por un formato diferente al habitual. En lugar de optar por la habitual ponencia de larga duración sobre una temática se han creado las Charlas PechaKucha.

Ponencias de la Jornada UX 2017 “Interfaces/Otras Interfaces”

Crónica de la VIII edición de la Jornada de Experiencia de Usuario, organizada por la Universitat Oberta de Catalunya y enmarcada en los programas de los estudios de Multimedia, Diseño y UX. Con las ponencias de Raul Nieves, David Juárez, Elena Ballesteros, Miguel Álvarez, Fernando Guirao, Christian Cherene, Hernani Dias y Luca Carrubba.

Conociendo a Jarvis, un asistente domótico de película

A principios de Enero del 2017 se publicó en las redes sociales el proyecto de asistente domótico que Mark Zuckerberg se había planteado como reto para el 2016. Yo empezaba la asignatura de Diseño de Interacción… Arduino, sensores, actuadores… y pensé: ¿Probamos? Y aquí estoy, redactando un "How To" una vez finalizado el proyecto.

Diseño de la web y de la aplicación compassGO

El TFG consiste en el diseño de una web relacionada con el sector del turismo y destinada a facilitar a los usuarios la planificación de sus viajes, y de una aplicación que les permitirá acceder desde el extranjero a su contenido y a los mapas de las ciudades aunque no tengan conexión a Internet.