Artículos sobre: Gráficos

Entrevista con Marta Verde, creative coder y artista digital

El arte tiene infinitas maneras de expresión, de realización y de concepción. De hecho, el simple intento de limitar sus caminos iría en contra de su propia razón de ser. A medida que la tecnología ha ido avanzando, han sido varios los artistas que han indagado esta nueva fórmula para crear, vaticinando así el nacimiento del arte digital. Hoy entrevistamos a una de estas pioneras que ha demostrado que la programación...

EyeAR Capture, guía oftalmológica con realidad aumentada

Creación de una aplicación de realidad aumentada para dispositivos móviles que aporta información extra a una guía oftalmológica en formato libro. La aplicación EyeAR Capture añade modelos 3D de la anatomía del ojo, lo que permite interaccionar con ellos con la finalidad de facilitar su comprensión.

CrazyBirds, aprendiendo a programar un juego web con PhysicsJS

David Otero nos anima a no dejarnos asustar por el nombre de la asignatura "Matemáticas y física para simulaciones y videojuegos" y nos cuenta su experiencia sobre lo que se puede llegar a hacer con un par de librerías de javaScript y mucho tiempo libre. ¿Jugamos con él?

Impulso infográfico para una asociación

El TFG consiste en la producción de un clip de vídeo promocional para la Associació Leader Ripollès Ges Bisaura. Siguiendo la metodología de trabajo propia de las producciones audiovisuales, se utiliza infografía animada y gran cantidad de elementos visuales, combinados con imagen real, para explicar las tareas que realiza la entidad y cubrir, así, las necesidades comunicativas de la asociación.

Tilengine: el motor gráfico con efectos raster para videojuegos retro

Presentación de Tilengine, un motor gráfico multiplataforma, de libre distribución, desarrollado para la programación de videojuegos de estilo retro. Basado en los mismos principios de funcionamiento de los chips gráficos 2D, Tilengine es el único motor gráfico que soporta de forma nativa la programación de efectos raster, fundamentales en este tipo de juegos.

Videojuegos con Processing

Artículo que explica los conceptos básicos de la programación de videojuegos implementados con el lenguaje Processing. Se plantea la construcción de dos sencillos juegos, el Buscaminas y Destruir el tanque, con los que el autor explicará los conceptos más relevantes de los algoritmos utilizados.

Living in 3D

En esta actividad de la asignatura Gráficos 3D, la alumna Annabel Garcia propone una escena inventada compuesta por objetos modelados con 3D Max. La escena se ha elaborado a partir de los conocimientos adquiridos a lo largo del semestre en la asignatura y con algunas condiciones a cumplir, como la iluminación o las texturas.

Los centros penitenciarios en Cataluña. Una visión general

La idea fue hacer una aplicación web sobre la historia de las prisiones y la situación actual de los centros penitenciarios en Cataluña. Consta de tres partes bien diferenciadas: la primera tratara de la evolución de las prisiones a lo largo de la historia hasta la actualidad; en la segunda se hace un estudio de los centros penitenciarios que pertenecen a la Generalitat de Catalunya y la tercera, parte principal de e...

El huerto en la mesa, una Newsletter ecológica

En esta experiencia se simula un encargo real, en este caso, la creación de la newsletter para una cooperativa de consumo ecológico, que será distribuida tanto en soporte digital como impreso. El artículo nos muestra como escoger los elementos básicos de la newsletter, como una correcta paleta de colores, la tipografia o las imágenes. Todo ello para crear un producto en consonancia con las exigencias del cliente.

Jornada UX 2015

El pasado 8 de octubre tuvo lugar en el Mobile World Centre de Barcelona la VI edición de la Jornada de experiencia de usuario (UX) de la UOC. El evento se enmarcó en los programas en Multimedia y Diseño de Experiencia de Usuario centrándose en el diseño de ecosistemas desde perspectivas multidisciplinares con casos prácticos y ejemplos visuales.