Artículos sobre: Dispositivos

DeRueda: una app de transporte colaborativo para la gestión de turnos

El proyecto desarrollado consiste en la conceptualización y diseño de una aplicación móvil para coordinar los desplazamientos al trabajo compartiendo vehículo entre compañeros. La tarea principal de la aplicación es la creación de un cuadrante de vehículos y horarios para gestionar los desplazamientos al centro de trabajo de la forma más equitativa posible a partir de los criterios que decidamos como preferentes.

Mobilitylab, 8 años de investigación crítica e interacción digital

Mobilitylab es una plataforma creada por Efraín Foglia y Jordi Sala en 2011 enfocada a la interacción digital y la investigación crítica tomando como foco de estudio la movilidad contemporánea. Los proyectos realizados son diseños a medida que vinculan tecnologías digitales (open source) con diversos lenguajes creativos de la cultura y el arte: diseño sonoro, interfaces móviles, redes telemáticas a medida, algoritmos...

Adobe MAX 2019

Adobe celebra su conferencia, MAX, donde presenta unas cuantas novedades en bastantes de sus programas, como en Photoshop o Illustrator.

Lazarus, aplicación de apoyo para personas con problemas de visión

Las personas con discapacidad visual encuentran grandes dificultades en realizar tareas como identificar objetos, textos y colores. La incógnita de no saber si están identificando correctamente la realidad ocasiona que estas personas tengan mayor inseguridad en sus capacidades. El objetivo de Lazarus es proporcionar una herramienta que pueda ayudarlas en tareas sencillas pero a la vez importantes de su vida diaria.

Entrevista a Martí Sánchez-Fibla.

Hablamos con Martí Sánchez-Fibla, profesor e investigador en la Universidad Pompeu Fabra. Actualmente dirige el master en Cognitive Sciences and Interactive Media (CSIM) y es investigador principal de un proyecto nacional que estudia el aprendizaje colaborativo entre agentes/robots.

MyRobot. Diseñando un robot con Arduino

Este artículo presenta el desarrollo de un robot gestionado con Arduino UNO y un ESP8266. En el artículo se describe el proceso de creación de la estructura del robot, así como los diferentes programas creados para gestionar los motores que desplazan al robot, mueven su cabeza, etc.

Introducción a la fotografía móvil

Actualmente la cámara fotográfica de nuestro teléfono móvil se ha convertido en un elemento imprescindible para captar la realidad del momento. En este artículo, David Cordero nos cuenta los principios básicos de la fotografía, las mejores aplicaciones para sacar instantáneas, el uso apropiado de las redes sociales o el posprocesamiento de imágenes entre otros.

Entrevista con Marta Verde, creative coder y artista digital

El arte tiene infinitas maneras de expresión, de realización y de concepción. De hecho, el simple intento de limitar sus caminos iría en contra de su propia razón de ser. A medida que la tecnología ha ido avanzando, han sido varios los artistas que han indagado esta nueva fórmula para crear, vaticinando así el nacimiento del arte digital. Hoy entrevistamos a una de estas representantes que ha demostrado que la progra...

Pastillero semanal interactivo con Arduino

Proyecto final de Diseño de interacción: Prototipo funcional del "Pastillero interactivo" con Arduino, un dispositivo que avisa al usuario de la toma diaria de la pauta farmacológica y ayuda a la organización semanal de la medicación prescrita.