Artículos sobre: Videojuegos

Imagen digital y videojuegos: una historia entrecruzada

Hasta el 30 de enero de 2021, Etopia_ Centro de Arte y Tecnología, en Zaragoza, acoge la exposición «Consolas, democratizar la imagen digital 1972-2003», la mayor muestra sobre la imagen digital, las consolas y los videojuegos realizada en nuestro país, que ha sido comisariada por el experto Abraham San Pedro. Se ofrece aquí al visitante (físico u online) una completa arqueología de la imagen digital y de su ligazón...

Entrevista con Flavio Escribano

Conversamos con Flavio Escribano sobre la publicación de Homo Alien Videojuego y gamificación para el próximo hacking cognitivo

Modern Web Event 2019

Como cada año desde hace ya cinco (se dice pronto), es un honor poder encargarme de organizar el Modern Web Event. Y además de un honor, un placer, porque me permite el lujo de seleccionar algunas de las charlas que, además de considerar de interés general para la comunidad del diseño y el desarrollo web, me gustaría ver a mí particularmente. En el Modern Web, además, siempre hemos intentado, en la medida de lo posib...

Diseño de un juego fantástico

Este trabajo plantea la creación del Game Design Document (GDD) de un nuevo juego del género Tactical Role-Playing Game (TRPG). Los métodos empleados para su desarrollo se han centrado en la investigación y el análisis de diversos textos formales sobre el diseño de juegos y el estudio de videojuegos de género y temática similares con el objetivo de desarrollar un esquema de GDD.

El apartamento, un guion interactivo

En esta práctica se crea un guion interactivo para un juego multimedia a partir de la sinopsis de un cortometraje ideando ciertas extensiones transmedia. La idea consistía en crear un documento, algo así como una pequeña biblia de presentación para los desarrolladores del juego, donde se les pudiera informar y guiar sobre dicho juego, sobre la relación e interacción con el usuario.

Entrevista a David Reyes, abanderado de los Trojans UOC

David Reyes es el abanderado de los Trojans UOC, equipo de e-sports de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). Nacido y residente en Málaga, David está a punto de graduarse en Ingeniería Informática por la UOC. Actualmente trabaja de administrador de sistemas informáticos y de profesor en el Colegio Maravillas de Benalmádena (Málaga). David lleva toda su vida cerca del mundo del videojuego, a nivel competitivo siem...

CrazyBirds, aprendiendo a programar un juego web con PhysicsJS

David Otero nos anima a no dejarnos asustar por el nombre de la asignatura "Matemáticas y física para simulaciones y videojuegos" y nos cuenta su experiencia sobre lo que se puede llegar a hacer con un par de librerías de javaScript y mucho tiempo libre. ¿Jugamos con él?

Evolución de la industria del videojuego a través de sus manifiestos

En los últimos 20 años, la industria del videojuego ha tenido que irse adaptando a vertiginosos cambios tecnológicos, económicos y sociales. Este artículo realiza un análisis de los manifiestos publicados al respecto en este período, evaluando la clarividencia y vigencia de los más antiguos, y analizando la viabilidad de las propuestas más recientes.

Entrevista a Miguel Álvarez: Diseñador de interactivos y lúdicos

Miguel Álvarez habla en esta entrevista del estado actual de la realidad virtual, los aspectos que deben tenerse en cuenta a la hora de diseñar para ella, los retos a los que se enfrenta y sus posibilidades de aplicación, como Inflight VR, un proyecto de entretenimiento para la aviación civil.

Tilengine: el motor gráfico con efectos raster para videojuegos retro

Presentación de Tilengine, un motor gráfico multiplataforma, de libre distribución, desarrollado para la programación de videojuegos de estilo retro. Basado en los mismos principios de funcionamiento de los chips gráficos 2D, Tilengine es el único motor gráfico que soporta de forma nativa la programación de efectos raster, fundamentales en este tipo de juegos.