Artículos sobre: Apps

RElettric: una aplicación ad hoc para la movilidad eléctrica de bicicletas y patinetes en la ciudad de Reggio Emilia

Este proyecto ha consistido en el estudio, la conceptualización y el diseño de una aplicación móvil para el alquiler de patinetes y bicicletas eléctricas en la ciudad italiana de Reggio Emilia, así como la de una página web para la presentación del servicio. El resultado del proyecto ha sido un prototipo de alta fidelidad de la aplicación móvil, cuyo contenido ha sido consecuencia del estudio detallado del mercado, l...

Medidas de control durante la COVID-19: ¿una amenaza a nuestra privacidad?

Webinar organizado por los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicaciones de la UOC donde expertos del ámbito legal, sociopolítico y tecnológico analizan los riesgos para la privacidad que pueden comportar las medidas que se debaten para el control de la COVID-19.

Diseño de una aplicación para la comunidad de fans del K-pop (“K-papp”)

La comunidad de fans del K-pop está creciendo, pero tienen dificultades para acceder a la información porque está muy distribuida a través de diferentes plataformas. Con el fin de cubrir este nicho de mercado, elaboré el TFM con una propuesta de diseño y desarrollo de un prototipo de alta fidelidad para una aplicación que permite acceder fácilmente a la información completa de un artista y/o grupo de música K-pop.

DeRueda: una app de transporte colaborativo para la gestión de turnos

El proyecto desarrollado consiste en la conceptualización y diseño de una aplicación móvil para coordinar los desplazamientos al trabajo compartiendo vehículo entre compañeros. La tarea principal de la aplicación es la creación de un cuadrante de vehículos y horarios para gestionar los desplazamientos al centro de trabajo de la forma más equitativa posible a partir de los criterios que decidamos como preferentes.

«Memòries en Trànsit», nuevas tecnologías al servicio de la historia

El profesor Pierre Bourdin y la alumna en prácticas Laura Beltrán de la UOC han desarrollado una de aplicación de realidad aumentada y una aplicación de realidad virtual para la nueva exposición del Museu de Cervera creada por Xavier Marrades, «Diàlegs amb la Casa Duran. Memòries en trànsit».

FutureLab, Casti y los recursos multimedia en la orientación personal y profesional

FutureLab es la aplicación, con inteligencia artificial con fines de orientación personal y profesional e impacto en el sector educativo, escogida como temática para superar la materia del trabajo de Fin de Máster. Un total de 5 PEC asegurarían un desarrollo procesual hasta conseguir el prototipo final de alta resolución, donde el chatbot Casti y el uso eficiente de los recursos multimedia cobran protagonismo.

TFM: SexoDCero. El éxito de una metodología, seguimiento continuo y trabajo eficaz

En este artículo se plasma mi experiencia como estudiante de la asignatura Trabajo Final de Máster. Inicialmente, se hace una reseña de la misma, su objetivo y la metodología utilizada para delimitar, desarrollar y llevar a buen término el proyecto o TFM. Luego, se esboza cada una de las etapas del proceso hasta su finalización. Por último, se concluye con una reflexión sobre la situación y las decisiones tomadas.

Creación de una web para las titulaciones náuticas de recreo

Se trata del diseño y desarrollo de un proyecto enmarcado dentro de la asignatura del trabajo final del Máster de Aplicaciones Multimedia. Más concretamente, se trata del “Diseño y desarrollo de una aplicación web orientada a la preparación teórica de las diferentes titulaciones náuticas de recreo”.

Adobe MAX 2019

Adobe celebra su conferencia, MAX, donde presenta unas cuantas novedades en bastantes de sus programas, como en Photoshop o Illustrator.