Artículos sobre: Fotografía

Introducción a la grabación 360º

Vídeo 360°, o vídeo en 360°, hace referencia a un tipo de creación videográfica estrechamente relacionada con la nueva era de la realidad virtual (RV) que estamos viviendo actualmente. En este artículo vamos a hacer un recorrido por el proceso creativo, a modo introductorio, desde la conceptualización hasta la distribución del vídeo 360°.

Introducción a la fotografía móvil

Actualmente la cámara fotográfica de nuestro teléfono móvil se ha convertido en un elemento imprescindible para captar la realidad del momento. En este artículo, David Cordero nos cuenta los principios básicos de la fotografía, las mejores aplicaciones para sacar instantáneas, el uso apropiado de las redes sociales o el posprocesamiento de imágenes entre otros.

Fotografía virtual: creación y captura de una idea

Planteamiento y desarrollo de un proyecto 3D que se utiliza como hoja de ruta para exponer conceptos respecto a sus diferentes fases creativas. Estas fases van desde el nacimiento de la idea hasta su respectiva materialización visual. Para ello se utiliza 3ds MAX para el modelado, V-Ray para realizar el cálculo de la luz y Photoshop para editar los mapas de bits.

¿Qué tipo de cámara digital elegir?

Este artículo está destinado tanto para profesionales cómo para principiantes que se estén iniciando en el mundo de la fotografía. Tiene cómo finalidad proporcionar los conocimientos necesarios mediante los que descubrirás qué cámara digital usar y los complementos que necesitarás para poder ofrecer el mejor contenido multimedia para tus proyectos online.

La imagen gigapixel

Una gigapixel image es una imagen digital de mapa de bits que se compone de más de un gigapixel. La creación de estas imágenes tan grandes implica la unión a modo de mosaico de un gran número de capturas fotográficas de alta resolución en una sola que las combina todas. Actualmente tienen especial interés en numerosas disciplinas.

La postfotografía y Fontcuberta

Vivimos en un contexto social en el que la fotografía esta cambiando tanto en sus usos como en su tecnología. En este artículo se analiza el fenómeno de la postfotografía desde la óptica de Joan Fontcuberta.

Libre Graphics Meeting 2014 en Leipzig

LGM es un encuentro anual que desde 2006 reúne a creadores gráficos y desarrolladores de software libre para diseño, autoedición, retoque fotográfico, modelado 3D y animación. Nuestro propósito al acudir al encuentro era aportar nuestro granito de arena para poner en contacto la comunidad entorno a la gráfica libre con el movimiento Wikimedia y, la comunidad de creadores gráficos entorno a Wikimedia Commons.

La evolución digital en las cámaras

En el campo de la captación de imagen se ha experimentando un avance tecnológico de gran calado que ha supuesto una serie de cambios en el modo en que grabamos, almacenamos o editamos materiales de vídeo, foto o audio. Estos cambios están directamente relacionados con la implantación del paradigma digital que en este caso se caracteriza por el cambio del soporte analógico al digital.

Processing práctico (Parte 2 de 3)

Segunda entrega de tutoriales sobre Processing que nos presenta Oscar García Pañella, Doctor en Realidad Virtual. Processing es un lenguaje de programación de código abierto ideal para gente que quiere crear imágenes, animaciones e interacciones que ha ido evolucionado desde una forma básica hasta convertirse en una herramienta de producción profesional.