Artículos sobre: Diseño

Ponencias de la Jornada UX 2018 «Sketching Interactions»

El pasado día 8 de noviembre, el Movistar Centre de Barcelona acogió la IX Jornada de Experiencia de Usuario 2018 (JUX), organizada por el grado de Diseño y Creación Digitales, el grado de Multimedia y el posgrado de Diseño de Experiencia de Usuario (UX) de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC).

Modern Web Event 2018

Modern Web Event es un evento gratuito y sin ánimo de lucro, enfocado a todos aquellos que quieran aprender sobre las nuevas tecnologías web, de la mano de profesionales apasionados por compartir conocimiento en comunidad. La edición de 2018 se celebró el día 13 de noviembre en Barcelona, y pudimos contar con cuatro fantásticas charlas que os traemos ahora en vídeo. Paqui Calabria estudió aparejadores, pero antes de...

Técnicas de animación e interrelación de imágenes bidimensionales

La fotografía y el video han evolucionado y sobrevivido con el paso del tiempo. Tras un breve repaso de los mismos, también se visualiza su estrecha relación, gracias a la cual pueden crearse interrelaciones como la simulación de la tercera dimensión. Este TFG trata de ser un punto de partida para el estudio de la relación que mantienen, reforzándola con las técnicas de animación que hoy día aún se llevan a cabo, que...

Creación de composiciones audiovisuales para web: el proyecto becicleta.com

Con las composiciones audiovisuales para becicleta.com se ha buscado ir más allá en el incipiente uso del vídeo en la web. Se han creado las diferentes composiciones desde cero, siguiendo la imagen corporativa del estudio en línea becicleta.com, para explicar su filosofía y manera de trabajar. El resultado es la unión de conocimientos sobre narrativas visuales 2D y 3D, animación y la distribución en un sitio web.

Protegerse del propietario

«Si tú tienes una manzana y yo tengo una manzana y las intercambiamos, entonces ambos aún tendremos una manzana. Pero si tú tienes una idea y yo tengo una idea y las intercambiamos, entonces ambos tendremos dos ideas”. Esta frase de Shaw manifiesta lo complejo que resulta equiparar las ideas a los bienes tangibles. La revolución digital ha agudizado las flaquezas entre el marco jurídico y los derechos de reproducción...

BERESHIT. La creación de unos títulos de apertura para un largometraje

Este proyecto consiste en una composición audiovisual elaborada con gráficos 3D pero también con algunos recursos 2D. El resultado final son unos títulos que sirvan de créditos de apertura de un hipotético largometraje cuya temática es la creación de una vida dotada de inteligencia artificial.

Campaña de publicidad de una novela en las redes sociales

Proyecto personal para promocionar una novela inédita en las redes sociales con la finalidad de comercializarla a través de un website específico. Los elementos de estudio: naming, imagen visual estática y dinámica, prototipo web y campaña de publicidad.

Entrevista con Marta Verde, creative coder y artista digital

El arte tiene infinitas maneras de expresión, de realización y de concepción. De hecho, el simple intento de limitar sus caminos iría en contra de su propia razón de ser. A medida que la tecnología ha ido avanzando, han sido varios los artistas que han indagado esta nueva fórmula para crear, vaticinando así el nacimiento del arte digital. Hoy entrevistamos a una de estas representantes que ha demostrado que la progra...

Charlas PechaKucha 2: SEO para WordPress, WPO y mucho más

Para esta edición de MeetUp Wordpress Barcelona se optó por un formato diferente al habitual. En lugar de optar por la habitual ponencia de larga duración sobre una temática se han creado las Charlas PechaKucha.

Diseño e impresión en 3D de un patinete

Narración por etapas sobre cómo imprimir en una impresora 3D un patinete de tamaño real para niños y niñas de 3 a 6 años. Este articulo contiene recomendaciones y orientaciones muy útiles para poder embarcarse en un proyecto semejante y empezar con buen pié. Se empieza por los esbozos, luego se dibuja en un programa de diseño 3D y finalmente, el producto se hace realidad imprimiéndose en 3D.