Artículos sobre: Herramientas

‘Screenshotting’, o la expresión artística a través de los videojuegos

Este artículo pretende dar a conocer el mundo de la fotografía dentro de los videojuegos, una disciplina artística prácticamente desconocida para la gran mayoría, pero que consigue poner rostro (aunque virtual) a todo un conjunto de herramientas, técnicas y experiencias artísticas gestadas dentro de nuestros dispositivos electrónicos.

Entrevista con Andreu Belsunces

Entrevista con Andreu Belsunces, sociólogo del diseño y la tecnología, cuya investigación se centra en cómo la industria tecnológica, política pública, finanzas e infraestructuras se enredan con las expectativas sociales para producir determinadas formas de conocimiento y visiones colectivas del futuro.

Interview with Andreu Belsunces

Interview with Andreu Belsunces, design and technology sociologist, whose research focuses on how the technology industry, public policy, finances and infrastructure are entangled with social expectations to produce certain forms of knowledge and collective visions of the future.

El arte a través del tratamiento del ruido en imágenes digitales

Este estudio evalúa y compara la eficacia de un conjunto de algoritmos de reducción de ruido, explicando este fenómeno con un lenguaje claro y sencillo. Para llegar a conclusiones significativas se han introducido 90 análisis, combinando diferentes tipos de ruido, algoritmos e intensidades, que culminan también con la confirmación de algunas hipótesis. También se implementa una aplicación, disponible para usar, consu...

Aplicación para la revisión y consulta de la documentación de proyectos BIM

Desarrollo de una aplicación web capaz de ofrecer tareas de revisión y consulta sobre la documentación de proyectos BIM, tanto de manera individual como colaborativa. La aplicación actúa como complemento de cualquier software de diseño arquitectónico BIM existente con el cual esta se conecte mediante un exportador, a través del cual recibe la información de los proyectos.

Promoción y posicionamiento de Fotoinedita.com

El Trabajo Final de Máster (TFM) se ha desarrollado con el propósito de promocionar el sitio web Fotoinedita.com y posicionarlo en los motores de búsqueda para fomentar el tráfico web hacia el mismo y aumentar su visibilidad entre el público objetivo. Las etapas del TFM han consistido en el análisis de la competencia, en la elaboración y la implementación de una estrategia SEO y en su evaluación.

Diseño de una aplicación para la comunidad de fans del K-pop (“K-papp”)

La comunidad de fans del K-pop está creciendo, pero tienen dificultades para acceder a la información porque está muy distribuida a través de diferentes plataformas. Con el fin de cubrir este nicho de mercado, elaboré el TFM con una propuesta de diseño y desarrollo de un prototipo de alta fidelidad para una aplicación que permite acceder fácilmente a la información completa de un artista y/o grupo de música K-pop.

Flash is dead, long live Flash! (Apuntes para una epistemología del ‘software’ de autor)

El presente artículo ofrece una reflexión sobre la pervivencia e interés del legado cultural de (Adobe) Flash ante su inminente obsolescencia tecnológica. Hasta su substitución reciente por un renovado conjunto de nuevos formatos y estándares web abiertos como HTML 5, WebGL o WebAssembly, Flash ha sido el software de autor de referencia durante más de dos décadas en el ámbito de la animación vectorial interactiva, de...

Infografía sobre la Guerra Fría, relativa a la incidencia de los conflictos subsidiarios ocasionados por sus principales protagonistas (Estados Unidos y URSS)
Infografía sobre la Guerra no tan «Fría», los conflictos subsidiarios

El trabajo propuesto para la Práctica de la asignatura consistía en elaborar una infografía en formato vertical sobre un tema específico referente a la Guerra Fría. En mi caso, me decidí desde un principio por tratar el tema de los conflictos subsidiarios, también conocidos como «proxy», con la intención de reflejar el hecho de que esa guerra no fue tan «fría».