Artículos sobre: Herramientas
Desarrollo de una aplicación web capaz de ofrecer tareas de revisión y consulta sobre la documentación de proyectos BIM, tanto de manera individual como colaborativa. La aplicación actúa como complemento de cualquier software de diseño arquitectónico BIM existente con el cual esta se conecte mediante un exportador, a través del cual recibe la información de los proyectos.
El Trabajo Final de Máster (TFM) se ha desarrollado con el propósito de promocionar el sitio web Fotoinedita.com y posicionarlo en los motores de búsqueda para fomentar el tráfico web hacia el mismo y aumentar su visibilidad entre el público objetivo. Las etapas del TFM han consistido en el análisis de la competencia, en la elaboración y la implementación de una estrategia SEO y en su evaluación.
La comunidad de fans del K-pop está creciendo, pero tienen dificultades para acceder a la información porque está muy distribuida a través de diferentes plataformas. Con el fin de cubrir este nicho de mercado, elaboré el TFM con una propuesta de diseño y desarrollo de un prototipo de alta fidelidad para una aplicación que permite acceder fácilmente a la información completa de un artista y/o grupo de música K-pop.
El presente artículo ofrece una reflexión sobre la pervivencia e interés del legado cultural de (Adobe) Flash ante su inminente obsolescencia tecnológica. Hasta su substitución reciente por un renovado conjunto de nuevos formatos y estándares web abiertos como HTML 5, WebGL o WebAssembly, Flash ha sido el software de autor de referencia durante más de dos décadas en el ámbito de la animación vectorial interactiva, de...
El trabajo propuesto para la Práctica de la asignatura consistía en elaborar una infografía en formato vertical sobre un tema específico referente a la Guerra Fría. En mi caso, me decidí desde un principio por tratar el tema de los conflictos subsidiarios, también conocidos como «proxy», con la intención de reflejar el hecho de que esa guerra no fue tan «fría».
Práctica de la asignatura de Tratamiento y publicación de audio que reproduce y pone en contacto con el flujo de trabajo propio de un entorno profesional a partir de la realización de un proyecto basado en la creación de una narración sonora.
Son muchas las iniciativas de la sociedad civil que están saliendo estos días ante la crisis del coronavirus. La gente se está organizando, sea para ayudar a quien no puede salir de casa, coser mascarillas… o fabricar material médico con impresoras 3D.
FutureLab es la aplicación, con inteligencia artificial con fines de orientación personal y profesional e impacto en el sector educativo, escogida como temática para superar la materia del trabajo de Fin de Máster. Un total de 5 PEC asegurarían un desarrollo procesual hasta conseguir el prototipo final de alta resolución, donde el chatbot Casti y el uso eficiente de los recursos multimedia cobran protagonismo.
A día de hoy es realmente importante tener optimizados todos los aspectos que conforman la página. Uno de estos aspectos es el de la optimización de las imágenes a utilizar, ya que esto, de no implementarse, puede afectar la usabilidad de la web, los tiempos de carga de esta, la experiencia de usuario y el posicionamiento SEO en los buscadores.
Entre muchas otras cosas, Unity es un buen entorno para trabajar con vídeo de 360 grados. Esta guía paso a paso explica cómo preparar tu proyecto para tener una escena que se base en la reproducción de un vídeo a 360.