Artículos sobre: Interactividad

Entrevista a Ferran Adell, especialista y docente en tecnología y sociedad

A raíz de los avances tecnológicos que se están sucediendo en la actualidad, muchos expertos se plantean las líneas que deberían seguir la ética y la moral en relación con la inteligencia artificial, la recolección de información personal, el control del mercado tecnológico... Ferran Adell, uno de estos expertos, desgrana sus principales ideas en esta entrevista.

Innovación tecnológica que despierta los sentidos

A través de productos de fabricación propia, distribuciones o soluciones personalizadas, BJ Adaptaciones contribuye a la mejora de la calidad de vida de sus usuarios gracias al empleo de la tecnología. Su objetivo es ser el apoyo y la tecnología de las personas con discapacidad.

Diseño de la interfaz de un smartwatch y de su aplicación móvil

El TFG de Cristina Carrillo consiste en el diseño de un reloj inteligente, y de su correspondiente aplicación móvil, basado en las necesidades que puede requerir una persona con algún tipo de discapacidad psicológica, como el Alzheimer.

Realidad Virtual: ¿Por dónde empiezo?

Joan Soler-Adillon realiza un breve recorrido por los inicios, las características y las posibilidades que ofrece en la actualidad la realidad virtual. En otras palabras, una pequeña guía para aquellos/as que quieran iniciarse en este mundo.

Desarrollo conceptual de la app ZAPATILLA

Desde aquellas webs estáticas de los 90, donde el usuario era mero espectador, a la web 3.0 actual, el acercamiento web-usuario no ha dejado de crecer. Pero este usuario hiperconectado, de repente, se siente solo y necesita esa conexión, aunque sea ficticia, con la máquina. De aquí han salido las líneas base de la idea de app “Zapatilla” que nos presenta la estudiante de Multimedia Mónica L. Autrán

Evolución de la industria del videojuego a través de sus manifiestos

En los últimos 20 años, la industria del videojuego ha tenido que irse adaptando a vertiginosos cambios tecnológicos, económicos y sociales. Este artículo realiza un análisis de los manifiestos publicados al respecto en este período, evaluando la clarividencia y vigencia de los más antiguos, y analizando la viabilidad de las propuestas más recientes.

‘Comunicació alternativa’, una app para las personas con problemas de comunicación

Proyecto basado en el diseño de una aplicación para dispositivo móvil con la finalidad de ayudar a las personas con dificultades físicas o psíquicas para comunicarse. Comunicació Alternativa utiliza los Sistemas Aumentativos y Alternativos de Comunicación (SAAC) con un diseño centrado en el usuario (DCU) para proporcionar la mejor experiencia de usuario (UX).

Entrevista a Miguel Álvarez: Diseñador de interactivos y lúdicos

Miguel Álvarez habla en esta entrevista del estado actual de la realidad virtual, los aspectos que deben tenerse en cuenta a la hora de diseñar para ella, los retos a los que se enfrenta y sus posibilidades de aplicación, como Inflight VR, un proyecto de entretenimiento para la aviación civil.

Prototipado conceptual de una aplicación móvil

Wireframe y prototipo conceptual de una aplicación que ofrece la posibilidad de consumir, compartir e hibridar distintos medios para crear nuevo contenido. La app se centra en resúmenes “caseros” de eventos deportivos. Está estructurada en dos partes: la primera se basa en el consumo, por parte del usuario, del contenido ya creado y, la segunda, en la creación de nuevo contenido.