Artículos sobre: Tecnologías

«Memòries en Trànsit», nuevas tecnologías al servicio de la historia

El profesor Pierre Bourdin y la alumna en prácticas Laura Beltrán de la UOC han desarrollado una de aplicación de realidad aumentada y una aplicación de realidad virtual para la nueva exposición del Museu de Cervera creada por Xavier Marrades, «Diàlegs amb la Casa Duran. Memòries en trànsit».

Fabricación digital, organización horizontal

Son muchas las iniciativas de la sociedad civil que están saliendo estos días ante la crisis del coronavirus. La gente se está organizando, sea para ayudar a quien no puede salir de casa, coser mascarillas… o fabricar material médico con impresoras 3D.

Entrevista a Olivia Andolz

Entrevista a Olivia Andolz, graduada en Multimedia por la Universitat Oberta de Catalunya y actualmente cursando el Máster en Marketing Digital. En 2019 recibió un reconocimiento a la excelencia académica en los premios WONNOW de CaixaBank y Microsoft.

FutureLab, Casti y los recursos multimedia en la orientación personal y profesional

FutureLab es la aplicación, con inteligencia artificial con fines de orientación personal y profesional e impacto en el sector educativo, escogida como temática para superar la materia del trabajo de Fin de Máster. Un total de 5 PEC asegurarían un desarrollo procesual hasta conseguir el prototipo final de alta resolución, donde el chatbot Casti y el uso eficiente de los recursos multimedia cobran protagonismo.

Optimización de imágenes para la web

A día de hoy es realmente importante tener optimizados todos los aspectos que conforman la página. Uno de estos aspectos es el de la optimización de las imágenes a utilizar, ya que esto, de no implementarse, puede afectar la usabilidad de la web, los tiempos de carga de esta, la experiencia de usuario y el posicionamiento SEO en los buscadores.

TFM: SexoDCero. El éxito de una metodología, seguimiento continuo y trabajo eficaz

En este artículo se plasma mi experiencia como estudiante de la asignatura Trabajo Final de Máster. Inicialmente, se hace una reseña de la misma, su objetivo y la metodología utilizada para delimitar, desarrollar y llevar a buen término el proyecto o TFM. Luego, se esboza cada una de las etapas del proceso hasta su finalización. Por último, se concluye con una reflexión sobre la situación y las decisiones tomadas.

Ponencias de la Jornada UX 2019 «Playful Interactions»

El pasado 10 de diciembre, el Movistar Centre de Barcelona acogió la décima edición de la Jornada de Experiencia de Usuario (JUX) titulada «Playful Interactions». Esta edición se centró en las diferentes facetas del diseño de experiencias lúdicas a partir de perspectivas centradas en las personas, críticas, de género e inclusivas.