Artículos sobre: Tecnologías

Introducción a la grabación 360º

Vídeo 360°, o vídeo en 360°, hace referencia a un tipo de creación videográfica estrechamente relacionada con la nueva era de la realidad virtual (RV) que estamos viviendo actualmente. En este artículo vamos a hacer un recorrido por el proceso creativo, a modo introductorio, desde la conceptualización hasta la distribución del vídeo 360°.

Diseño de un juego fantástico

Este trabajo plantea la creación del Game Design Document (GDD) de un nuevo juego del género Tactical Role-Playing Game (TRPG). Los métodos empleados para su desarrollo se han centrado en la investigación y el análisis de diversos textos formales sobre el diseño de juegos y el estudio de videojuegos de género y temática similares con el objetivo de desarrollar un esquema de GDD.

Introducción a la fotografía móvil

Actualmente la cámara fotográfica de nuestro teléfono móvil se ha convertido en un elemento imprescindible para captar la realidad del momento. En este artículo, David Cordero nos cuenta los principios básicos de la fotografía, las mejores aplicaciones para sacar instantáneas, el uso apropiado de las redes sociales o el posprocesamiento de imágenes entre otros.

Entrevista a Enrique Tomás, investigador artístico desde la práctica musical.

Hablamos con Enrique Tomás, un artista sonoro e investigador que dedica su tiempo a encontrar nuevas formas de expresión y jugar con el sonido, el arte y la tecnología. Su trabajo explora la intersección entre el arte sonoro, la computer music, los medios locativos y la interacción humano-máquina. Ha expuesto y actuado en toda Europa y América en insituciones y festivales como ZKM, CTM, Ars Electronica, Sónar, SMAK,...

Presente y futuro de los sistemas de medición de audiencias de televisión

Desde que en 1984 se inició en el territorio español la medición de audiencias de televisión con audímetros, el sistema —a pesar de ser objeto de ciertas mejoras y actualizaciones— se ha mantenido esencialmente igual. Después de un detallado proceso de investigación, se han detectado las limitaciones de la metodología actual, lo que ha permitido proponer un nuevo sistema, que hace posible automatizar procesos y aumen...

Transitando entre especialidades creativas: Diseño de Interacción Sonora.

El sonido es una parte integral de cada experiencia de usuario, pero un medio frecuentemente descuidado en las disciplinas de diseño. En este artículo Xavi Manzanares nos ofrece una visión general de la investigación emergente de la interacción sonora (SID) a partir de sus trabajos.

Generación X. La frontera del mundo digital

La generación X hace referencia a un sector de la población nacido tras la generación del baby boom. Es una generación marcado por los cambios sociales y el establecimiento de la cultura digital, cuyos miembros están llamados a liderar las próximas décadas y a ser referentes de la trascendencia de los cambios que suponen las nuevas tecnologías en la forma de socializarnos y proyectar el futuro digital.

WordCamp Barcelona: RGPD en la empresa y WordPress

Retomamos en esta entrada el evento que tuvo lugar el pasado 26 de noviembre de 2018 en el Movistar Centre de Barcelona, donde la comunidad WordPress pudo aprender y disfrutar de las charlas de Regina Dubinska, experta en normativas de protección de datos, y de Jordi Sala, especialista en CMS y hosting, sobre el RGDP en la empresa y en WordPress.

Bienal Ciudad y Ciencia

¿Puede la ciencia afrontar los retos que plantea el siglo XXI? ¿Cuáles son los límites del progreso científico? Qué dilemas surgen de la relación entre ciencia, arte y sociedad? ¿El conocimiento científico es accesible a todos? En esta publicación hacemos una crónica de algunas de las actividades de la primera Bienal Ciudad y Ciencia.