Artículos sobre: Interacción

Actualización de la comunicación gráfica del ECAT-BCN

El instituto de FP Lluïsa Cura, ahora conocido como ECAT-BCN, es un centro educativo con más de 100 años de historia, que ha implantado con escaso criterio la identidad corporativa realizada hace cinco años por una profesora tristemente desaparecida. El objetivo de este proyecto es actualizar y normalizar los elementos de comunicación gráfica de la escuela.

Entrevista con Estela Oliva

Estela Oliva es directora creativa, artista y comisaria cuyo trabajo se centra en la investigación del impacto de las nuevas tecnologías en los seres humanos y el mundo que nos rodea. Estela crea espacios híbridos en los que la fisicalidad y la virtualidad se funden, proponiendo narrativas innovadoras y experiencias cerebrales.

Sistema de riego automático para plantas combinado con una interfaz gráfica

El proyecto desarrollado consiste en la conceptualización y el diseño de una aplicación para poder mantener una humedad adecuada en un jardín. Un sensor detecta la humedad y, cuando esta alcanza un nivel críticamente bajo, da la orden a una motobomba para que riegue hasta que se restablezca la humedad adecuada. En principio está pensada para que riegue solo por la noche, pues se aprovecha mejor el agua. Sin embargo,...

Imagen digital y videojuegos: una historia entrecruzada

Hasta el 30 de enero de 2021, Etopia_ Centro de Arte y Tecnología, en Zaragoza, acoge la exposición «Consolas, democratizar la imagen digital 1972-2003», la mayor muestra sobre la imagen digital, las consolas y los videojuegos realizada en nuestro país, que ha sido comisariada por el experto Abraham San Pedro. Se ofrece aquí al visitante (físico u online) una completa arqueología de la imagen digital y de su ligazón...

Gamificación en la estrategia de negocio

La gamificación, sistema basado en un diseño de juego que lleva a los usuarios a tener una experiencia más allá del entretenimiento, promoviendo en ellos una actitud lúdica, se muestra beneficiosa en su aplicación en técnicas de experiencia de usuario. Al realizar un diseño de estrategia UX, la gamificación contribuye a que durante la investigación se mejore la participación de stakeholders y usuarios, aumentando la...

Entrevista a Román Torre

Entrevistamos a Román Torre, ha trabajado conceptualizando, realizando y colaborando en todo tipo de producciones artísticas y tecnológicas

«La Zona», instalación interactiva sobre el desastre nuclear de Fukushima

La Zona es una instalación interactiva sobre el desastre nuclear de Fukushima creada por los artistas asturianos Román Torre y Pablo de Soto. Fue la propuesta premiada en la VI edición de la Beca de producción DKV Seguros-Álvarez Margaride convocada por LABoral Centro de Arte. Explora las posibilidades combinadas de la cartografía y el video para comprender los desastres ambientales contemporáneos.