Artículos sobre: Interacción

Entrevista a Enrique Tomás, investigador artístico desde la práctica musical.

Hablamos con Enrique Tomás, un artista sonoro e investigador que dedica su tiempo a encontrar nuevas formas de expresión y jugar con el sonido, el arte y la tecnología. Su trabajo explora la intersección entre el arte sonoro, la computer music, los medios locativos y la interacción humano-máquina. Ha expuesto y actuado en toda Europa y América en insituciones y festivales como ZKM, CTM, Ars Electronica, Sónar, SMAK,...

Presente y futuro de los sistemas de medición de audiencias de televisión

Desde que en 1984 se inició en el territorio español la medición de audiencias de televisión con audímetros, el sistema —a pesar de ser objeto de ciertas mejoras y actualizaciones— se ha mantenido esencialmente igual. Después de un detallado proceso de investigación, se han detectado las limitaciones de la metodología actual, lo que ha permitido proponer un nuevo sistema, que hace posible automatizar procesos y aumen...

Generación X. La frontera del mundo digital

La generación X hace referencia a un sector de la población nacido tras la generación del baby boom. Es una generación marcado por los cambios sociales y el establecimiento de la cultura digital, cuyos miembros están llamados a liderar las próximas décadas y a ser referentes de la trascendencia de los cambios que suponen las nuevas tecnologías en la forma de socializarnos y proyectar el futuro digital.

Introducción al protocolo de comunicación Open Sound Control.

Este artículo presenta una introducción al protocolo de comunicación Open Sound Control incorporado en la actualidad en diferentes herramientas multimedia para la producción de instalaciones interactivas audiovisuales. Está basado en un sistema abierto de mensajes por la red y permite la interoperabilidad entre distintos dispositivos y software, facilitando la sincronización en tiempo real de procesos entre ellos.

Metodología para el desarrollo de sitios web desde el punto de vista del DCU y el Inbound Marketing

Este TFG propone una metodología de desarrollo web que integra lo mejor del diseño centrado en el usuario (DCU) y del marketing de atracción, con lo que garantiza una buena experiencia de usuario a los visitantes de la web, a la vez que se alcanzan los objetivos digitales de la organización. Se escogió la web corporativa del Instituto Tecnológico de Aragón (ITAINNOVA) como caso práctico de aplicación de dicha metodol...

Entrevista a Ana Jiménez (Mercrominah).

Hablamos con Ana Jiménez, Mercrominah para sus fans. Artista profesional en el mundo del videojuego e ilustradora viñetista en su tiempo libre. Candy Crush la llevó a trabajar a Suecia. Del crudo frío y el silencio de los suecos nació su faceta creativa más salvaje: Mercrominah, un alter ego en las redes sociales donde, por medio de viñetas de humor negro, crudo y salvaje, suele representar todo lo que le pasa por la...

Una gran experiencia móvil para la muestra de cine más pequeña del mundo

Este proyecto se basa en la creación de una experiencia móvil para los asistentes a la Muestra de Cine de Ascaso, también conocida como la muestra de cine más pequeña del mundo, ya que se realiza anualmente en esa pequeña localidad del Pirineo aragonés. El proyecto incluye diferentes fases de ejecución, desde la investigación, por medio del test de usuarios, hasta la ejecución y creación de un sistema de diseño.

Entrevista a Salva Fàbregas, diseñador industrial y docente.

Hablamos con Salva Fàbregas, profesor de Dibujo y Proyecto, además de coordinador del área de expresión en el grado de Diseño en ELISAVA Escuela Universitaria de Diseño e Ingeniería de Barcelona. Como diseñador de producto independiente, está especializado en conceptualización y pensamiento de diseño (design thinking), con una larga trayectoria en diseño urbano y señalética.

El apartamento, un guion interactivo

En esta práctica se crea un guion interactivo para un juego multimedia a partir de la sinopsis de un cortometraje ideando ciertas extensiones transmedia. La idea consistía en crear un documento, algo así como una pequeña biblia de presentación para los desarrolladores del juego, donde se les pudiera informar y guiar sobre dicho juego, sobre la relación e interacción con el usuario.