
Desarrollo de un videojuego tipo aventura gráfica al estilo clásico de la década de 1990.
Desarrollo de un videojuego tipo aventura gráfica al estilo clásico de la década de 1990.
El proyecto desarrollado consiste en la conceptualización y el diseño de una aplicación para poder mantener una humedad adecuada en un jardín. Un sensor detecta la humedad y, cuando esta alcanza un nivel críticamente bajo, da la orden a una motobomba para que riegue hasta que se restablezca la humedad adecuada. En principio está pensada para que riegue solo por la noche, pues se aprovecha mejor el agua. Sin embargo,...
Conversamos con el artista iraní Mohsen Hazrati, artista de los nuevos medios y cofundador de «DAHProject».
We talk with the Iranian artist Mohsen Hazrati, new media artist and co-founder of "DAHProject".
Este proyecto ha consistido en el estudio, la conceptualización y el diseño de una aplicación móvil para el alquiler de patinetes y bicicletas eléctricas en la ciudad italiana de Reggio Emilia, así como la de una página web para la presentación del servicio. El resultado del proyecto ha sido un prototipo de alta fidelidad de la aplicación móvil, cuyo contenido ha sido consecuencia del estudio detallado del mercado, l...
La comunidad de fans del K-pop está creciendo, pero tienen dificultades para acceder a la información porque está muy distribuida a través de diferentes plataformas. Con el fin de cubrir este nicho de mercado, elaboré el TFM con una propuesta de diseño y desarrollo de un prototipo de alta fidelidad para una aplicación que permite acceder fácilmente a la información completa de un artista y/o grupo de música K-pop.
El presente artículo ofrece una reflexión sobre la pervivencia e interés del legado cultural de (Adobe) Flash ante su inminente obsolescencia tecnológica. Hasta su substitución reciente por un renovado conjunto de nuevos formatos y estándares web abiertos como HTML 5, WebGL o WebAssembly, Flash ha sido el software de autor de referencia durante más de dos décadas en el ámbito de la animación vectorial interactiva, de...
Entrevista a Olivia Andolz, graduada en Multimedia por la Universitat Oberta de Catalunya y actualmente cursando el Máster en Marketing Digital. En 2019 recibió un reconocimiento a la excelencia académica en los premios WONNOW de CaixaBank y Microsoft.
FutureLab es la aplicación, con inteligencia artificial con fines de orientación personal y profesional e impacto en el sector educativo, escogida como temática para superar la materia del trabajo de Fin de Máster. Un total de 5 PEC asegurarían un desarrollo procesual hasta conseguir el prototipo final de alta resolución, donde el chatbot Casti y el uso eficiente de los recursos multimedia cobran protagonismo.
En este artículo se plasma mi experiencia como estudiante de la asignatura Trabajo Final de Máster. Inicialmente, se hace una reseña de la misma, su objetivo y la metodología utilizada para delimitar, desarrollar y llevar a buen término el proyecto o TFM. Luego, se esboza cada una de las etapas del proceso hasta su finalización. Por último, se concluye con una reflexión sobre la situación y las decisiones tomadas.