Artículos sobre: Programación

RElettric: una aplicación ad hoc para la movilidad eléctrica de bicicletas y patinetes en la ciudad de Reggio Emilia

Este proyecto ha consistido en el estudio, la conceptualización y el diseño de una aplicación móvil para el alquiler de patinetes y bicicletas eléctricas en la ciudad italiana de Reggio Emilia, así como la de una página web para la presentación del servicio. El resultado del proyecto ha sido un prototipo de alta fidelidad de la aplicación móvil, cuyo contenido ha sido consecuencia del estudio detallado del mercado, l...

Diseño de una aplicación para la comunidad de fans del K-pop (“K-papp”)

La comunidad de fans del K-pop está creciendo, pero tienen dificultades para acceder a la información porque está muy distribuida a través de diferentes plataformas. Con el fin de cubrir este nicho de mercado, elaboré el TFM con una propuesta de diseño y desarrollo de un prototipo de alta fidelidad para una aplicación que permite acceder fácilmente a la información completa de un artista y/o grupo de música K-pop.

Flash is dead, long live Flash! (Apuntes para una epistemología del ‘software’ de autor)

El presente artículo ofrece una reflexión sobre la pervivencia e interés del legado cultural de (Adobe) Flash ante su inminente obsolescencia tecnológica. Hasta su substitución reciente por un renovado conjunto de nuevos formatos y estándares web abiertos como HTML 5, WebGL o WebAssembly, Flash ha sido el software de autor de referencia durante más de dos décadas en el ámbito de la animación vectorial interactiva, de...

Entrevista a Olivia Andolz

Entrevista a Olivia Andolz, graduada en Multimedia por la Universitat Oberta de Catalunya y actualmente cursando el Máster en Marketing Digital. En 2019 recibió un reconocimiento a la excelencia académica en los premios WONNOW de CaixaBank y Microsoft.

FutureLab, Casti y los recursos multimedia en la orientación personal y profesional

FutureLab es la aplicación, con inteligencia artificial con fines de orientación personal y profesional e impacto en el sector educativo, escogida como temática para superar la materia del trabajo de Fin de Máster. Un total de 5 PEC asegurarían un desarrollo procesual hasta conseguir el prototipo final de alta resolución, donde el chatbot Casti y el uso eficiente de los recursos multimedia cobran protagonismo.

TFM: SexoDCero. El éxito de una metodología, seguimiento continuo y trabajo eficaz

En este artículo se plasma mi experiencia como estudiante de la asignatura Trabajo Final de Máster. Inicialmente, se hace una reseña de la misma, su objetivo y la metodología utilizada para delimitar, desarrollar y llevar a buen término el proyecto o TFM. Luego, se esboza cada una de las etapas del proceso hasta su finalización. Por último, se concluye con una reflexión sobre la situación y las decisiones tomadas.

Modern Web Event 2019

Como cada año desde hace ya cinco (se dice pronto), es un honor poder encargarme de organizar el Modern Web Event. Y además de un honor, un placer, porque me permite el lujo de seleccionar algunas de las charlas que, además de considerar de interés general para la comunidad del diseño y el desarrollo web, me gustaría ver a mí particularmente. En el Modern Web, además, siempre hemos intentado, en la medida de lo posib...

Creación de una web para las titulaciones náuticas de recreo

Se trata del diseño y desarrollo de un proyecto enmarcado dentro de la asignatura del trabajo final del Máster de Aplicaciones Multimedia. Más concretamente, se trata del “Diseño y desarrollo de una aplicación web orientada a la preparación teórica de las diferentes titulaciones náuticas de recreo”.

Entrevista a Protopixel (es)

En la entrada de hoy entrevistamos a Protopixel, una empresa de Barcelona que se dedica a diseñar y programar iluminación interactiva y a comercializar su propia tecnología.

Entrevista a Protopixel (cat)

En l’entrada d’avui entrevistem a Protopixel, una empresa de Barcelona que es dedica a dissenyar i programar il·luminació interactiva i a comercialitzar la seva pròpia tecnologia.