Universitat Oberta de Catalunya

«Memòries en Trànsit», nuevas tecnologías al servicio de la historia

El pasado 23 de enero de 2020 se inauguró en el Museu de Cervera la exposición «Diàlegs amb la Casa Duran. Memòries en trànsit» de Xavier Marrades. Esta exposición cuenta con 5 habitaciones donde el autor da homenaje a los habitantes más nuevos y más antiguos de la ciudad de Cervera. A través de sus historias, plasmadas en fotografía y vídeo, nos muestra de dónde son y hasta dónde han logrado llegar a lo largo del tiempo.

Marrades también explica que, de pequeño, su abuelo le contaba historias de cuando él, un hombre de origen humilde que trabajaba en el campo, iba a la Casa Duran (el actual museo) y se encontraba con Agustí Duran i Sanpere, un hombre de familia más acomodada y el último propietario de la casa. Movido por estos recuerdos, Xavier Marrades ha querido incluir un homenaje a Duran i Sanpere, que fue un historiador, archivero y arqueólogo que ayudó a salvar de bombardeos y vandalismo el patrimonio documental catalán durante la Guerra Civil. Lo hizo ideando un sistema de cajas que no solo permitía su traslado, sino que también mantenía los documentos ordenados.

Para llevar a cabo el homenaje, Marrades contactó con el profesor Pierre Bourdin de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) con el fin de desarrollar una aplicación de realidad aumentada donde se plasmara la cantidad de archivos salvados y el funcionamiento del sistema de cajas que él ideó, y una aplicación de realidad virtual para visualizar imágenes estereoscópicas, ya que Duran i Sanpere era un gran apasionado del tema.

Pierre Bourdin y Laura Beltrán durante la inauguración de la exposición. Foto: Lina López Ortiz

Aplicación de realidad aumentada

La realidad aumentada consiste en combinar elementos reales y elementos digitales de forma interactiva a tiempo real, la idea en este caso es diseñar las cajas como elemento virtual y combinarlas con el mundo real captado por la cámara del móvil.

Para el diseño de las cajas se usaron unas fotografías antiguas que contenían las estanterías que se formaban al apilar las cajas dentro de los archivos en diferentes localidades de Cataluña y también una imagen que contenía un dibujo técnico de la caja con sus proporciones reales. Luego, usando un software de modelación en tres dimensiones, se hizo la modelación de la caja y de las estanterías a escala real.

Modelo de las estanterías. UOC. Foto: Laura Beltrán

Una vez terminado el modelo, se incorporó a la aplicación diseñada con el motor de videojuegos Unity y la herramienta de desarrollo de realidad aumentada y realidad mixta Vuforia. La aplicación se implementó teniendo en cuenta alguna de las diferentes modalidades que se pueden usar en RA y se obtuvieron estas tres funciones:

  • RA usando el suelo como referencia

La aplicación analiza el suelo y lo usa como referencia para colocar el modelo de la caja o el de las estanterías. Una vez el modelo aparece puedes interactuar con él agrandándolo, moviéndolo y rodeándolo con el teléfono para poder observarlo bien y poder ver los detalles.

  • Vídeo en RA usando un marcador

Enfocando el marcador con la cámara aparece un vídeo explicando la historia de Duran i Sanpere, juntamente con ejemplos del desarrollo de la aplicación.

  • RA usando el marcador como referencia

Enfocando el marcador con la cámara aparece una hilera de estanterías por la cual te puedes mover para observar cada detalle y que representan un poco la cantidad de documentos que se podían almacenar y cómo era el sistema para que se mantuvieran ordenados.

Demostración de la aplicación de RA en la modalidad del suelo como referencia. Museu de Cervera. Foto: Jordi Prat

Aplicación de realidad virtual

La realidad virtual se puede definir como la creación de entornos digitales que inducen al usuario a un estado de inmersión. Hay que distinguir entre la realidad virtual y el vídeo 360. En el caso del vídeo 360 se crea una experiencia a partir de imágenes reales, por lo que la inmersión es mayor con la realidad virtual.

Agustí Duran i Sanpere era un gran apasionado de la fotografía estereoscópica y durante su época llegó a sacar más de 4000 imágenes y creó su propio archivo personal. Las imágenes estereoscópicas surgieron sobre el año 1850 y los visores que se usaban estaban diseñados teniendo en cuenta factores como la perspectiva, la iluminación o las distancias entre objetos. Esos visores permitían que cada ojo captase una información distinta de una misma realidad, que luego el cerebro interpretaría y analizaría para generar esa sensación de volumen en una imagen estática. En el caso de la realidad virtual, los dispositivos usan el mismo procedimiento de obtención de datos según cada ojo, pero en este caso se pueden recrear escenas directamente en tres dimensiones sin necesidad de usar una imagen estática.

Esta aplicación se ha centrado en recoger algunas de las imágenes que creó Duran i Sanpere, digitalizarlas y adaptarlas para poder ser visualizadas con el dispositivo de realidad virtual Oculus Go. Se escanearon y digitalizaron más de 70 imágenes, luego se recortaron y se adecuaron para su visualización en la aplicación, la cual posiciona cada parte de la imagen estereoscópica según la visualización de cada ojo. Además, se añadió un pequeño texto con la descripción de cada imagen junto a su fecha de creación.

Gafas de realidad virtual Oculus Go junto al expositor del visor estereoscópico usado por Agustí Duran i Sanpere. UOC. Foto: Pierre Bourdin Kreitz

Finalmente, gracias a la combinación entre nuevas y antiguas tecnologías, las personas mayores allí presentes pudieron revivir los recuerdos de su pasado y volver a sentirse como en aquel entonces, mientras que los jóvenes disfrutaron conociendo cómo era la ciudad hace años y descubriendo datos nuevos sobre Agustí Duran i Sanpere.

Enlaces de interés


Cita recomendada: BOURDIN, Pierre; BELTRÁN BRAVO, Laura. Memòries en Trànsit, nuevas tecnologías al servicio de la historia.. Mosaic [en línea], abril 2020, no. 181. ISSN: 1696-3296. DOI: https://doi.org/10.7238/m.n181.2013

Acerca de los autores

Profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación, responsable de programación 3D, Realidad Virtual y programación de videojuegos. Hizo su doctorado en el EventLab en la UB, bajo la supervisión de Mel Slater e Itxaso Barbería. Su investigación considera el uso de la realidad virtual y las tecnologías inmersivas como herramientas para llevar a cabo la investigación tanto a nivel tecnológico como a nivel psicológico, estudiando, por ejemplo, el comportamiento de las personas en mundos virtuales, la contribución de las tecnologías inmersivas en la educación o la salud/eSalud, o las intersecciones entre arte y tecnología.

Laura Beltrán Bravo es estudiante de Ingeniería en Sistemas Audiovisuales por la Universidad Pompeu Fabra.

Deja un comentario