Artículos sobre: Videojuegos

Modern Web Event 2015

Crónica de lo que fue el Modern Web Event. Evento realizado en el Mobile World Center de Barcelona el 11 de junio de 2015. Durante el acto se desarrollaron temas sobre desarrollo y diseño web como el uso de AngularJS, el desarrollo de juegos en HTML5, el uso de Flexbox, el ejemplo de como desarrollaron el portal de TV3 y Catalunya Ràdio y la creación de aplicaciones híbridas con Cordova.

Introducción a Audio API de HTML5

Pequeña introducción a la API de audio para la web. Con el uso de los estándares web y JavaScript es posible crear aplicaciones sonoras online y/o secuenciadores y programas para producción musical en la nube. Este artículo hace una breve introducción a cómo empezar a desarrollar un pequeño oscilador para crear ondas sonoras en tu navegador web.

Entrevista a Jesús Bosch

Jesús Bosch es el director general de la empresa Plunge Interactive, dedicada principalmente a la creación de juegos para plataformas móviles. En esta entrevista nos cuenta como ha desarrollado dicha empresa, cuales han sido las dificultades en todo el proceso y cuales han sido los éxitos.

Spécula: una historia transmedia

En esta experiencia se explica cómo los fundamentos teóricos sirvieron como herramienta ceativa para elaborar una narración transmedia. Las ideas para un guión ¿vienen o se buscan? Y si se buscan, ¿cómo encontrarlas? Una forma posible es llevar la teoría a la práctica. Este artículo describe el nexo entre teoría y creación dentro de un proyecto transmedia.

Entrevista a Víctor Ruiz

Víctor Ruiz es fundador y propietario de FXInteractive y director de investigación y desarrollo en la misma. También ocupa un lugar como directivo en el Spain Game DEVelopers Association. Se dedica al mundo de los videojuegos desde muy joven, formando parte también de empresas como Dinamic Software y Dinamic Multimedia.

Gamificación en la nube

Gamificación es uno de los términos más de moda en el futuro de internet y de la interacción en la nube. Se podría definir como el empleo de mecánicas de desarrollo de juegos en entornos y contextos que no pertenecen a un juego en sí, con el fin de potenciar la motivación y fidelización de los usuarios.

Guía para Myst Online Uru Live

Darko Kramer nos presenta una guía práctica del juego Myst Online Uru Live, la cual desarrolló a partir de un trabajo para Estética y Narrativa, asignatura del Máster de Multimedia de la UOC.

Programación de videojuegos “indie” con XNA

Existe una alternativa al diseño de juegos profesional, los “indie games”. Se trata de videojuegos producidos por estudios independientes o equipos de programadores amateur, sin el apoyo económico de las grandes distribuidoras o inversores. XNA es un framework gratuïto creado por Microsoft basado en .Net compatible con un gran número de plataformas que facilita la distribución en algunas de las videoconsolas más usad...

Jugando en tiempos de crisis

El videojuego puede ser entendido como una herramienta narrativa y como un simulador de la realidad, además de ser útil para la visualización de datos, tal y como demuestra el colectivo Derivart con sus trabajos. Jesús Rodríguez, miembro de Derivart, repasa el nacimiento de sus proyectos más destacados, en los que relacionan los videojuegos y el mundo de las finanzas desde una perspectiva artística.

Juego Educativo en Flash

Esta aplicación es una adaptación de los juegos A Nous Les Nombres I creados para el sistema operativo MS-Dos. Se trata de tres juegos didácticos (Barcas-Calapa-Tren) concebidos y experimentados para facilitar el aprendizaje de los números en el medio escolar.