Artículos sobre: Dispositivos

Francis Casado

Francis Casado, el responsable comercial de dotopen, explica en esta entrevista como esta start-up lleva a cabo desde Barcelona el concurso itinerante de aplicaciones móviles más grande del mundo, que siguen cinco millones de personas cada mes en todos los continentes. AppCircus tiene la vocación de ayudar a impulsar el diálogo entre los desarrolladores de apps y la industria móvil, para que el universo de las aplica...

Ángel María Herrera

Ángel María Herrera es ingeniero informático y máximo responsable Bubok, una plataforma que, nacida en 2008, publica libros bajo demanda gratuitamente. Para él, Bubok es no sólo la culminación de proyectos anteriores, sino también una manera de conjugar su formación informática con su vocación literaria.

Lector RSS de ‘Mosaic’ para dispositivos ‘Android’

Actualmente, vivimos en una sociedad muy marcada por el uso de los dispositivos móviles, no sólo en el ámbito académico o profesional, sino en el cotidiano también. Este trabajo en concreto versará sobre la adaptación del contenido del RSS de Mosaic para que pueda ser leído por un dispositivo móvil con sistema operativo Android.

Aplicaciones Contextuales, parte II

Para lograr crear una aplicación contextual que acompañe al usuario en toda la experiencia de uso con una sensación de continuidad, empleando versiones de una misma solución que se adapta a cada contexto, el desarrollador, como nos explica Marcos González, se enfrenta a ciertos retos técnicos comunes a este tipo de aplicaciones.

Aplicaciones Contextuales, parte I

Las aplicación contextuales acompañan al usuario en toda la experiencia de uso, de manera que con una sensación de continuidad, el usuario emplea diferentes versiones de una misma herramienta que se adapta para facilitarle la vida en cada contexto, solventando las limitaciones inherentes a cada uno de ellos, y aprovechando las ventajas propias de los mismos.

Diseño centrado en el usuario de materiales educativos para dispositivos móviles

Los smartphones y dispositivos móviles se están generalizando y las opciones disponibles en el mercado cada vez son más altas. José Manuel Rivera, product manager en el departamento de Tecnología Educativa de la UOC, repasa en este artículo los diversos formatos de materiales educativos que ofrece la UOC para dispositivos móviles. Después de analizar los escenarios en los que pueden ser útiles dichos contenidos, se h...

Congreso Mundial del Móvil – Parte II

Diapositiva de la campaña publicitaria que Barthi Airtel está lanzando en la India (Foto: Departamento de Prensa, Mobile World Congress). II. Conferencias: La sociedad avanzando + ‘¡Es la experiencia del usuario, estúpido!’ Society on the Move se puede traducir al castellano como La sociedad avanzando. Este fue el título de la conferencia que tuvo lugar el pasado 12 de febrero en el Palacio de Congresos...

Congreso Mundial del Móvil – Parte I

Una de las diapositivas mostrada durante la conferencia Mobile Advertising – Creating the Mobile Ad Break por Richard Saggers, responsable del apartado de publicidad en el móvil de la compañía Vodafone (Foto: Departamento de Prensa, Mobile World Congress, 2008). I: Conferencias: Publicidad en el móvil + La experiencia web en el móvil Sobre esta sensación de «este año sí» hicieron hincapié en repetid...

Congreso Mundial del Móvil – Introducción

Vista general de la decimotercera edición del Mobile World Congress, celebrado el pasado mes de febrero en Barcelona (Foto de prensa: Mobile World Congress). Introducción Sobre el papel, el Mobile World Congress, celebrado del 11 al 14 de febrero en Barcelona, apuntaba con mucha fuerza al desarrollo de contenidos multimedia para dispositivos móviles. Paneles sobre redes sociales, publicidad, «movilizar la exper...

La evolución tecnológica de los terminales móviles hacia la Web 2.0

Un terminal móvil es un dispositivo de entrada y de salida de datos conectado a un procesador central al que está subordinado, y que tal dispositivo pueda ser movido. En este trabajo se evaluará la situación actual de los terminales móviles, desde el punto de vista tecnológico, y la evolución que creemos deben hacer para que los usuarios podamos disfrutar de los nuevos contenidos que ofrece la web 2.0.