Artículos sobre: Gráficos

Entrevista a Jesús Bosch

Jesús Bosch es el director general de la empresa Plunge Interactive, dedicada principalmente a la creación de juegos para plataformas móviles. En esta entrevista nos cuenta como ha desarrollado dicha empresa, cuales han sido las dificultades en todo el proceso y cuales han sido los éxitos.

Modelando con 3D MAX

La propuesta de la práctica era muy abierta, ya que se trataba de realizar una escena con objetos modelados a partir de diferentes técnicas, aplicar las texturas e iluminarla. Para resolverla, decidí empezar por objetos sencillos, con algunas partes más complejas y recrear una escena de un momento. El resultado: un momento de mi infancia. Un rincón de una habitación donde estaba jugando un niño, la luz todavía encend...

El dormitorio desde una tetera

A partir de los conocimientos adquiridos sobre modelado tridimensional se detalla el proceso de creación de una escena de un dormitorio realizado en 3D Studio.

Respetando los derechos de autor

Mediante la realización de esta práctica se llegan a conocer los principios básicos sobre la propiedad intelectual, a localizar e identificar las fuentes de recursos y a usar procedimientos de reutilización y difusión de obras que deben formar parte de las competencias básicas del profesional del multimedia.

Visualización y multimedia

Visualización de datos, de información, infografía interactiva: tema apasionante en el que muchos profesionales están trabajando, que aparece en tantos blogs, revistas, periódicos, videos, que es abordado desde múltiples puntos de vista y usado en diversidad de ámbitos. Crece y ve sus límites variar por su constante evolución, aquí proponemos algunas reflexiones acerca de su constante redefinición.

El principio de la invariancia aplicado en Fireworks CS4

Daniel Broto comparte una de sus prácticas de la asignatura Diseño Gráfico del Grado Multimedia. El ejercicio consistía en crear una composición a partir de un objeto geométrico simple, al que se le debía aplicar diferentes variaciones utilizando las herramientas de Fireworks CS4. Gracias a la experiencia de Daniel aprenderemos a desarrollar el concepto del principio perceptivo de la invariancia.

Mis prácticas en la UOC, conceptos vivos

Joan Batet nos presenta una práctica de composición gráfica basada en tres conceptos estudiados en el aula: el uso de la retícula, la combinación cromática y el efecto compositivo de conjunto. Además, Batet completa su experiencia con una segunda práctica, el objetivo de la cual era dotar a la composición gráfica del primer ejercicio con una intencionalidad comunicativa estratégica gracias al texto.

Fireworks CS5: guía de maquetación

La presente Guía de Aprendizaje, elaborada por Guillermo de la Iglesia, tiene como objetivo adquirir el conocimiento del entorno de producción de Fireworks y sus múltiples alternativas de creación gráfica.

Illustrator CS5: guía de maquetación

Illustrator es un programa que os ofrece un área de trabajo y una interfaz de usuario muy eficaces para crear y editar ilustraciones. Estas ilustraciones podrán ser utilizadas en distintos medios, como impresión, web y dispositivos móviles.