Archivos mensuales: febrer 2013

Cómo aplicar la Arquitectura de la Información para mejorar una web

Este trabajo representa una enriquecedora experiencia en la que nos enfrentamos al reto de mejorar la arquitectura web de una página dedicada a la venta de cómics. Para ello, la figura del arquitecto de la información (en este caso el estudiante del Grado Multimedia) utilizará diversas técnicas que le permitirán obtener una idea general de la utilización del sitio y concentrar sus esfuerzos en mejorar la experiencia...

Processing práctico (Parte 1 de 3)

Oscar García Pañella, Doctor en Realidad Virtual, presenta hasta cinco tutoriales sobre Processing, un lenguaje de programación de código abierto ideal para gente que quiere crear imágenes, animaciones e interacciones. Processing ha ido evolucionado desde una forma básica hasta convertirse en una herramienta de producción profesional.

Ricardo Cabello

Ricardo Cabello, programador y diseñador gráfico, ha centrado su trabajo en innovar y descubrir las posibilidades que el mundo web ofrece. Ha llevado a cabo todo tipo de trabajos, algunos más sencillos y divertidos como Ball Pool y Harmony, y otros más complejos como el famoso videoclip del grupo musical Arcade Fire (The Wilderness Downtown) o el clip interactivo 3 Dreams of Black.

El accceso es mejor que la propiedad

El consumo colaborativo es un fenómeno creciente en nuestra sociedad y cada vez presente en más ámbitos de nuestras vidas. La posesión de ciertos bienes y servicios está perdiendo fuerza frente al poder de tener acceso a estos sin necesidad de adquirirlos en propiedad.

Animación en base a transformaciones homogéneas con lenguaje de programación Processing

En este nuevo tutorial sobre el uso de partículas, implementamos un sencillo simulador en el que una partícula rebotará en el suelo. Partirá de una posición elevada y de una cierta velocidad inicial “horizontal” y perderá energía cada vez que impacte en el suelo, rebotando acorde a lo esperado. Todo fruto de la fuerza de gravedad.

Colisiones y Partículas con lenguaje de programación Processing

Los sistemas de partículas vienen empleándose en disciplinas como la Animación, los Gráficos 3D y la Realidad Virtual desde tiempos inmemoriales. Permiten simular modelos deformables como por ejemplo el agua, fenómenos atmosféricos como un tornado o las nubes e incluso comportamientos sociales distribuidos entre “mini seres” con algo de IA, como los peces de una pecera virtual o los pájaros de una bandada “sintética”...

Sistema de Partículas con lenguaje de programación Processing

Los sistemas de partículas vienen empleándose en disciplinas como la Animación, los Gráficos 3D y la Realidad Virtual desde tiempos inmemoriales. Permiten simular modelos deformables como por ejemplo el agua, fenómenos atmosféricos como un tornado o las nubes e incluso comportamientos sociales distribuidos entre “mini seres” con algo de IA, como los peces de una pecera virtual o los pájaros de una bandada “sintética”...

Caleidoscopio con Lenguaje de Programación Processing

Los Caleidoscopios nos proveen de interesantes efectos visuales dada su característica de simetría en torno a los ejes coordenados X e Y. Los ejes actúan como espejos de manera que, podemos dibujar en uno de los cuatro cuadrantes y, acto y seguido, veremos como el dibujo aparece mimetizado en todas partes. Lo interesante es que a partir de formas primitivas y simples de dibujo, podemos obtener patrones altamente comp...

2a edición de Cinephone con la colaboración de la UOC y presentación en el MWC

Se ha abierto el periodo de recepción online de cortometrajes para la segunda edición del Festival Internacional Cinephone, un festival de cortometrajes realizados con teléfono móvil que cuenta con estudiantes del Grado Multimedia de la UOC en su organización y representación en la exposición de contenido audiovisual que se organiza en el Mobile World Centre.

MWC Barcelona ’13

25, 26 y 27 de febrero de 2013 Barcelona http://www.mobileworldcongress.com/...