Archivos mensuales: setembre 2018

BERESHIT. La creación de unos títulos de apertura para un largometraje

Este proyecto consiste en una composición audiovisual elaborada con gráficos 3D pero también con algunos recursos 2D. El resultado final son unos títulos que sirvan de créditos de apertura de un hipotético largometraje cuya temática es la creación de una vida dotada de inteligencia artificial.

Semana Europea de la Robótica

Del 19 al 25 de noviembre tendrá lugar la Semana Europea de la Robótica, una actividad promovida por la asociación europea de robótica EuRobotics. El objetivo de esta semana es crear un diálogo con pensamiento crítico hacia las tecnologías de la comunicación y el imaginario colectivo de la relación entre robots y humanos. Para esto, en Madrid el Grupo Temático de Robótica Educativa de Hisparob ha preparado activi...

Entrevista con Irene Lapuente, fundadora de La Mandarina de Newton

La multidisciplinariedad está de moda. Y es que al igual que necesitamos expertos en cualquier tipo de disciplina, también necesitamos especialistas en observar todas las intersecciones que encontramos entre las disciplinas. Nos hacen falta expertos en la ‘big picture’. Y eso es lo que viene a defender Irene Lapuente en esta entrevista sobre tecnología, el papel de la mujer en la ciencia, el sistema educa...

Intentando tocar físicamente la red para ser conscientes de nuestra relación con ella

Un breve resumen de cómo el desarrollo y prototipado de dispositivos funcionales desde un contexto artístico, a medio camino entre la práctica escultórica, la ficción y la vinculación directa con la ingeniería, nos sirven para “Pensarnos en la red”, la infraestructura e interfaces desde las que interactuamos con ella.

Charlas PechaKucha 2: Backups manuales

Para esta edición de MeetUp Wordpress Barcelona se optó por un formato diferente al habitual. En lugar de optar por la habitual ponencia de larga duración sobre una temática se han creado las Charlas PechaKucha.

Accesibilidad web

La accesibilidad digital se refiere a la práctica de crear contenido digital y aplicaciones que pueden ser utilizadas por una amplia gama de personas, incluidas las personas con discapacidades visuales, motoras, auditivas, del habla o cognitivas. Para brindar una buena experiencia es necesario asegurar el acceso independientemente de la capacidad o situación, premisa que se está planteando últimamente en el campo de...