Archivos mensuales: gener 2018

Entrevista a Miguel Álvarez: Diseñador de interactivos y lúdicos

Miguel Álvarez habla en esta entrevista del estado actual de la realidad virtual, los aspectos que deben tenerse en cuenta a la hora de diseñar para ella, los retos a los que se enfrenta y sus posibilidades de aplicación, como Inflight VR, un proyecto de entretenimiento para la aviación civil.

Mobile World Congress 2018

Del 26 de febrero al 1 de marzo de 2018 tendrá lugar el Mobile World Congress en la ciudad de Barcelona, el evento más importante a nivel mundial en cuanto tecnología móvil se refiere. La GSMA, asociación organizadora del MWC, ha anunciado que será la edición más ambiciosa hasta el momento, con la presencia de más de 2.300 empresas de todo el mundo –entre ellas, Facebook, Google, HTC, Huawei– y con la previsión de s...

¿Cuánto sabe Facebook de ti?

¿Cuánto puede llegar a saber Facebook de nosotros? ¿Es capaz de reconocer nuestros intereses, opiniones, ingresos económicos o, incluso, sentimientos? Y de ser así, ¿por qué razón recopila toda esta información? ¿Qué beneficios obtiene de todos esos datos? El tráfico y control de los datos personales es un tema que está alcanzando notoriedad, debido en parte al incremento exponencial de dichos datos y al control y u...

Elementos de la creatividad multimedia: apropiación, remediación, hibridación

El análisis y revisión de una selección emblemática de obras de creación multimedia, caracterizadas por el uso e implementación de estrategias creativas de apropiación, remediación e hibridación, permite a Jordi Alberich mostrar la significación e importancia de estas prácticas como elementos básicos para la creatividad.

Oculus Dash, un escritorio de Realidad Virtual

En el blog “Design Matters” de la Cátedra Telefónica-UOC  se introduce el Oculus Dash, un escritorio en realidad virtual, una nueva interfaz de usuario que independientemente de las actuales limitacions en la adopción de RV, procura expandir las posibilidades de lo que se denomina “computación inmersiva” (immersive computing) y busca ir más allá de la pantalla y el teclado para integrar al usuario en...

WordPress Barcelona: ¿Cómo monetizar nuestro proyecto web?

El pasado 24 de noviembre tuvo lugar una de las charlas que periódicamente organiza WordPress Barcelona en el Mobile World Center de la ciudad condal. En esta ocasión, Àngel Ayach habló de cómo monetizar una página web para sacarle el mayor rendimiento, económicamente hablando.

Estética contra usabilidad en Apple

En el blog de “Design Matters” se habla del reciente lanzamiento del iPhone X y las numerosas críticas que ha recibido por la “pestaña” que cubre la parte superior de la pantalla. Norman y Tognazzini, expertos en diseño y usabilidad consideran que han abandonado sus principios en favor de un diseño más estilizado pero menos útil. La crítica de Don Norman y Bruce Tognazzini a Apple plantea un interesante d...

Prototipado conceptual de una aplicación móvil

Wireframe y prototipo conceptual de una aplicación que ofrece la posibilidad de consumir, compartir e hibridar distintos medios para crear nuevo contenido. La app se centra en resúmenes “caseros” de eventos deportivos. Está estructurada en dos partes: la primera se basa en el consumo, por parte del usuario, del contenido ya creado y, la segunda, en la creación de nuevo contenido.

Un aparcamiento tan hipnótico como un videojuego

El diseñador gráfico Tom Berrigan decidió mostrar los aparcamientos desde otra perspectiva. Gracias a su recién obtenida licencia de drones, grabó un estacionamiento de la localidad de Woburn (noreste de EE UU) desde el aire. Hasta aquí la idea no es demasiado novedosa, pero Berrigan la unió a otra ocurrencia: utilizar la técnica del time-lapse para mostrar los coches que entraban y salían. Acelerando la imagen de ma...