Artículos sobre: Mosaic

Festival audiovisual Resfest

Temática: Festival de creación audiovisual Resfest tuvo lugar en Barcelona del 20 al 22 de diciembre de 2006 en el Espacio Movistar del recinto Parc del Fórum. Resfest forma parte de las actividades de Art Futura, el evento de referencia nacional de arte digital, diseño de interacción, animación por ordenador y videojuegos y que se celebra anualmente en varias ciudades españolas. Y es, además, un festival itinerant...

Multimedia somos todos

Luis Ángel Abad, autor de las obras Mitos e industria cultural y Rock contra cultura, explica en el artículo del mes cómo el fenómeno Youtube ha supuesto un cambio de paradigma en la música. Del estatus de estrella explotado por MTV hemos pasado a un modelo horizontal de creación colectiva, que reactiva el concepto multimedia.

Lali Masriera

Diseñadora gráfica y fotógrafa, Lali Masriera nos habla en esta entrevista sobre su experiencia en el diseño de sitios web para empresas e instituciones, así como para weblogs. Masriera señala que la base de toda creación gráfica es el color, la composición, la luz y la forma, pero para ella un diseñador no debe dejar de lado aspectos tales como la tecnología y el marketing.

Diego Martín Lafuente

Desde su experiencia como diseñador y arquitecto de la información, Diego Martín Lafuente nos habla sobre el diseño de sitios web. Este argentino, radicado en Barcelona, es defensor del uso de estándares para el diseño de páginas en Internet y manifiesta que el usuario utiliza la red principalmente para buscar información.

Diseño de interfa…¿qué?

Antonia Monjo explica en este artículo en qué consiste la profesión de diseñador de interfaces. Para la autora, tres elementos son claves en todo diseñador de interfaces que pretenda cumplir con los objetivos de su profesión: el diseño visual, la usabilidad y la arquitectura de la información.

Jornadas “Televisión por Internet, retos y oportunidades”

Temática: Televisión por Internet “Televisión por Internet: retos y oportunidades” fue el título de las jornadas que tuvieron lugar el pasado 29 de noviembre de 2006 en la sala de actos del edificio Imagina en Barcelona. La Fundación i2Cat, organizadora de este evento, reunió a representantes del sector de la investigación, de la industria de Internet y del gobierno con el objetivo de debatir cuál es la s...

Artfutura 2006 – Parte I

I: Luz y datos: un viaje por la estética de la información Después de la inauguración del festival con la proyección de la película de animación A Scanner Darkly, asistimos a la primera serie de conferencias del festival. Uno de los ejemplos que podemos contemplar en el blog de Andrew Vande Moere En primer lugar, presenciamos la conferencia a cargo del experto en Estética de datos, Andrew Vande Moere. De hecho su blo...

Artfutura 2006 – Parte II

II: Animación digital más allá de las normas Durante la tarde del sábado tuvieron lugar un conjunto de conferencias relacionadas con la animación digital. En la primera de ellas David Mellor, de Framestore CFC, comentó detalladamente algunas de las últimas producciones de la empresa. Framestore ha trabajado durante más de 20 años en programas o series de televisión y en cine. La empresa europea es un referente en tem...

Artfutura 2006 – Parte III

III: Videojuegos, juegos e innovación La última jornada del festival estuvo marcada por la participación de creadores vinculados con el mundo del desarrollo de videojuegos (en varias de las vertientes del campo), una tarde en la que la clasificación del perfil de los nombres participantes se hace difícil: ¿artistas, desarrolladores, empresarios? Un detalle de Resistance, Fall of a Man La tarde comenzó con la interve...

Artfutura 2006 – Introducción

Introducción: A Scanner Darkly (Carlos Albaladejo) El pasado mes de octubre tuvo lugar en el Mercat de les Flors de Barcelona (así como en otras nueve ciudades) una nueva edición del festival Artfutura, posicionado como el evento de referencia nacional en cuestiones relacionadas con las artes digitales, el diseño de interacción, la animación por ordenador y los videojuegos. La programación de la presente edición del...