En este artículo se plasma mi experiencia como estudiante de la asignatura Trabajo Final de Máster. Inicialmente, se hace una reseña de la misma, su objetivo y la metodología utilizada para delimitar, desarrollar y llevar a buen término el proyecto o TFM. Luego, se esboza cada una de las etapas del proceso hasta su finalización. Por último, se concluye con una reflexión sobre la situación y las decisiones tomadas.
El pasado 10 de diciembre, el Movistar Centre de Barcelona acogió la décima edición de la Jornada de Experiencia de Usuario (JUX) titulada «Playful Interactions». Esta edición se centró en las diferentes facetas del diseño de experiencias lúdicas a partir de perspectivas centradas en las personas, críticas, de género e inclusivas.
Hablamos con Muriel Garreta y Carmen Hevia, Principal UX Researcher y Senior UX Designer en la empresa KING, respectivamente. Las dos participaron en la Jornada UX hablando del diseño centrado en el usuario.
WordPress Barcelona organiza este meetup donde Nora Ferreirós, diseñadora especializada en Branding y Diseño UX y UI, nos habla sobre el proceso de diseño aplicado a una web con plantilla.
El objetivo del trabajo ha sido diseñar una aplicación móvil que integre una capa de realidad aumentada que permita el reconocimiento e identificación de medicamentos mediante OCR.
Como cada año desde hace ya cinco (se dice pronto), es un honor poder encargarme de organizar el Modern Web Event. Y además de un honor, un placer, porque me permite el lujo de seleccionar algunas de las charlas que, además de considerar de interés general para la comunidad del diseño y el desarrollo web, me gustaría ver a mí particularmente.
En el Modern Web, además, siempre hemos intentado, en la medida de lo posib...
Entre muchas otras cosas, Unity es un buen entorno para trabajar con vídeo de 360 grados. Esta guía paso a paso explica cómo preparar tu proyecto para tener una escena que se base en la reproducción de un vídeo a 360.
Among many other things, Unity is a great environment to work with 360-degree video. This step by step guide explains the basics to set up your project with a scene that plays a 360 video.
Se trata del diseño y desarrollo de un proyecto enmarcado dentro de la asignatura del trabajo final del Máster de Aplicaciones Multimedia. Más concretamente, se trata del “Diseño y desarrollo de una aplicación web orientada a la preparación teórica de las diferentes titulaciones náuticas de recreo”.
Mobilitylab es una plataforma creada por Efraín Foglia y Jordi Sala en 2011 enfocada a la interacción digital y la investigación crítica tomando como foco de estudio la movilidad contemporánea. Los proyectos realizados son diseños a medida que vinculan tecnologías digitales (open source) con diversos lenguajes creativos de la cultura y el arte: diseño sonoro, interfaces móviles, redes telemáticas a medida, algoritmos...