Artículos sobre: Mosaic

Nuevo número de Mosaic

A lo largo de las próximas semanas estarán disponibles los artículos del nuevo número de Mosaic. El número incluye artículos de Christiane Paul, Gerard Roca Tomàs, Laura Logan, Anni Garza y la revista .able

cover article Anni Garza Lau
AI, my love. About the subjectivity of machines and the artistic experience

When Rosalind Picard coined the term affective computing in the 1990s, she could not predict the extent to which emotion quantification would transform the design of digital interfaces. Today, machine subjectivity mediates our technological interactions, including artistic experiences, and confronts us with the role of our emotions in the continuous flow of social, political and aesthetic information.

portada artículo Anni Garza Lau
IA, mi amor. Sobre la subjetividad de las máquinas y la experiencia artística

Cuando Rosalind Picard acuñó el término cómputo afectivo en los años noventa, no pudo prever hasta qué punto la cuantificación de las emociones transformaría el diseño de interfaces digitales. Hoy, la subjetividad maquinal media nuestras interacciones tecnológicas, incluidas las experiencias artísticas, y nos confronta con el papel de nuestras emociones ante el flujo constante de información social, política y estéti...

portada article Anni Garza Lau
IA, amor meu. Sobre la subjectivitat de les màquines i l’experiència artística

Quan Rosalind Picard va encunyar el terme còmput afectiu en els anys noranta, no va poder preveure fins a quin punt la quantificació de les emocions transformaria el disseny d’interfícies digitals. Avui, la subjectivitat maquinal media les nostres interaccions tecnològiques, incloses les experiències artístiques, i ens confronta amb el paper de les nostres emocions davant el flux constant d’informació social, polític...

cover article Gerard Roca
What remains of Edith and Heidegger

Video games and philosophy are not opposing concepts. Video games can serve as a means of exploring philosophical ideas and disseminating philosophical content. This thesis is reflected in What Remains of Edith Finch, a video game centred around the deaths of various protagonists. With this premise, different concepts put forth by the philosopher Martin Heidegger crystallize in the video game.

portada artículo Gerard Roca
What remains of Edith and Heidegger

Videojuego y filosofía no son dos elementos antagónicos. El videojuego puede ser un medio a través del cual filosofar y/o divulgar contenido filosófico. Esta tesis queda reflejada en What Remains of Edith Finch. Este videojuego sostiene como piedra angular la muerte de diferentes protagonistas. Con esta premisa, en el videojuego cristalizan diferentes conceptos propuestos por el filósofo Martin Heidegger.

portada article Gerard Roca
What remains of Edith and Heidegger

Videojoc i filosofia no són dos elements antagònics. El videojoc pot ser un mitjà a través del qual filosofar i/o divulgar contingut filosòfic. Aquesta tesi queda reflectida a What Remains of Edith Finch. Aquest videojoc sosté com a pedra angular la mort de diferents protagonistes. Amb aquesta premissa, al videojoc cristal·litzen diferents conceptes proposats pel filòsof Martin Heidegger.

cover article Raquel Kogan
Please touch

This article examines the interactive installations of Raquel Kogan, centering on the intricate relationships between user and system, perception and presence. Her works elicit emotional and sensory responses, inviting viewers to become both observers and participants in a continuous cycle of visual and spatial transformation. Through pieces like look, #look, re.turn, and spin, Kogan explores themes such as memory, g...

portada artículo Raquel Kogan
Por favor, toque

Este artículo examina las instalaciones interactivas de Raquel Kogan, centrándose en las intrincadas relaciones entre el usuario y el sistema, la percepción y la presencia. Su trabajo provoca respuestas emocionales y sensoriales, invitando a los espectadores a convertirse tanto en observadores como en participantes en un ciclo continuo de transformación visual y espacial. A través de piezas como look, #look, re.turn...

portada article Raquel Kogan
Si us plau, toqueu

Aquest article examina les instal·lacions interactives de Raquel Kogan, centrant-se en les intricades relacions entre l’usuari i el sistema, la percepció i la presència. El seu treball provoca respostes emocionals i sensorials, convidant els espectadors a convertir-se tant en observadors com en participants en un cicle continu de transformació visual i espacial. A través de peces com look, #look, re.turn i spin, Koga...