Los renombrados premios de visualización de datos Information Is Beautiful vuelven tras dos años de parón, auspiciados ahora por la Data Visualization Society. A raíz de este hecho, que coincide con la inexistencia de unos premios de similar relevancia, nos planteamos la conveniencia de unos galardones de este tipo, su justificación y los retos que supone retomarlos como un reinicio que mantenga algunos aspectos, per...
Artículos sobre: Gráficos
Ainoa Abella Garcia es una apasionada y curiosa ingeniera en diseño industrial, profesora e investigadora científica. En los últimos años ha estado centrada en la docencia universitaria y en los proyectos de investigación e innovación sobre las emociones, el bienestar y la percepción de materiales. Su combinación clave para todo proyecto o publicación es la aplicación del diseño, la estadística y la representación de...
Desarrollo de un videojuego tipo aventura gráfica al estilo clásico de la década de 1990.
We talk with the Iranian artist Mohsen Hazrati, new media artist and co-founder of "DAHProject".
Conversamos con el artista iraní Mohsen Hazrati, artista de los nuevos medios y cofundador de «DAHProject».
Rugas da História Fendas na Paisagem es una instalación visual interactiva que crea una imagen sintética de piel, con sus arrugas y sus grietas. Explora los colores y las texturas de las que estamos hechos. Fusiona nuestro pasado y nuestro presente: nuestro patrimonio, entorno, naturaleza, cultura y contribución.
Adobe celebra su conferencia, MAX, donde presenta unas cuantas novedades en bastantes de sus programas, como en Photoshop o Illustrator.
Hablamos con Edgar Sanjuán, desarrollador proyectos de consultoría relacionados con procesos de optimización de equipos de trabajo y de innovación, entendida esta como el desarrollo de nuevos productos o servicios para empresas. Actualmente también colabora con empresas emergentes (start-ups) tecnológicas aportando desarrollo de negocio en distintos sectores.
Análisis de cómo la última película de animación del personaje de Spiderman usa el diseño gráfico y la ilustración como herramienta narrativa.
Este trabajo plantea la creación del Game Design Document (GDD) de un nuevo juego del género Tactical Role-Playing Game (TRPG). Los métodos empleados para su desarrollo se han centrado en la investigación y el análisis de diversos textos formales sobre el diseño de juegos y el estudio de videojuegos de género y temática similares con el objetivo de desarrollar un esquema de GDD.