La investigación científica debe aprovechar las ventajas de expresión narrativa, comunicación multimedia y construcción de audiencias que ofrecen las tecnologías digitales y las redes sociales. Mostramos ejemplos de nuevos formatos a modo de inspiración para el científico que quiera explorar, practicar y beneficiarse de la publicación digital y llegar a nuevos públicos más allá del clásico del paper académico.
En los últimos años se ha vuelto a poner de moda el concepto de realidad virtual. Es importante repasar el pasado de este concepto para dilucidar este nuevo momento de eco mediático para la evolución de una tecnología que ya tiene múltiples usos pero ahora pretende alcanzar un público mayoritario.
Son muchas las cosas que han cambiado en el ámbito multimedia desde que hace veinte años naciera Mosaic. Esta publicación ha sido un testimonio privilegiado de dos décadas repletas tanto de revolucionarias irrupciones tecnológicas, como de imprevistas ausencias y despedidas empresariales.
Entre las primeras (irrupciones), convenimos en destacar Lean UX (2007), WebGL (2011), Adobe Creative Cloud (2012), HTML5 (2014) o...
Entrevista amb Joan Soler-Adillon. Artista i professor als estudis d’Informàtica, Multimèdia i Telecomunicacions de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC).
The Smallest of Worlds és un projecte de Realitat Virtual construït a partir de contribucions, rebudes d’arreu del món, d’espais domèstics i testimonis sonors sobre el confinament.
Desarrollo de un videojuego tipo aventura gráfica al estilo clásico de la década de 1990.