
Ingrid Guardiola és professora, programadora audiovisual, directora i assagista. Ha contribuït a la reflexió i el debat públic sobre els formats televisius i el rol de les imatges i dels dispositius tecnològics al món contemporani.
Ingrid Guardiola és professora, programadora audiovisual, directora i assagista. Ha contribuït a la reflexió i el debat públic sobre els formats televisius i el rol de les imatges i dels dispositius tecnològics al món contemporani.
Ingrid Guardiola es profesora, programadora audiovisual, directora y ensayista. Ha contribuido a la reflexión y el debate público sobre los formatos televisivos y el rol de las imágenes y de los dispositivos tecnológicos en el mundo contemporáneo.
En este artículo compartimos una serie de enlaces de recursos culturales en abierto, ya sean revistas, exposiciones o relacionados con la música o los videojuegos, que han surgido durante la pandemia de la Covid-19. Algunos de ellos solo estarán disponibles durante el confiamiento.
José Vicente González y Daniela Rubio nos explican desde su experiencia personal y profesional cómo crear themes para WordPress y cómo tener en cuenta la accesibilidad desde el inicio de cualquier proyecto que se desarrolla en su estudio.
Desde que en 1984 se inició en el territorio español la medición de audiencias de televisión con audímetros, el sistema —a pesar de ser objeto de ciertas mejoras y actualizaciones— se ha mantenido esencialmente igual. Después de un detallado proceso de investigación, se han detectado las limitaciones de la metodología actual, lo que ha permitido proponer un nuevo sistema, que hace posible automatizar procesos y aumen...
La generación X hace referencia a un sector de la población nacido tras la generación del baby boom. Es una generación marcado por los cambios sociales y el establecimiento de la cultura digital, cuyos miembros están llamados a liderar las próximas décadas y a ser referentes de la trascendencia de los cambios que suponen las nuevas tecnologías en la forma de socializarnos y proyectar el futuro digital.
¿Puede la ciencia afrontar los retos que plantea el siglo XXI? ¿Cuáles son los límites del progreso científico? Qué dilemas surgen de la relación entre ciencia, arte y sociedad? ¿El conocimiento científico es accesible a todos? En esta publicación hacemos una crónica de algunas de las actividades de la primera Bienal Ciudad y Ciencia.
En esta práctica se crea un guion interactivo para un juego multimedia a partir de la sinopsis de un cortometraje ideando ciertas extensiones transmedia. La idea consistía en crear un documento, algo así como una pequeña biblia de presentación para los desarrolladores del juego, donde se les pudiera informar y guiar sobre dicho juego, sobre la relación e interacción con el usuario.
El pasado día 8 de noviembre, el Movistar Centre de Barcelona acogió la IX Jornada de Experiencia de Usuario 2018 (JUX), organizada por el grado de Diseño y Creación Digitales, el grado de Multimedia y el posgrado de Diseño de Experiencia de Usuario (UX) de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC).
Resumen de las ponencias de la WordCamp Barcelona 2018, evento anual organizado por la Fundación WordPress para la comunidad, con un enfoque de aprendizaje colaborativo y abierto.