Este artículo pretende dar a conocer el mundo de la fotografía dentro de los videojuegos, una disciplina artística prácticamente desconocida para la gran mayoría, pero que consigue poner rostro (aunque virtual) a todo un conjunto de herramientas, técnicas y experiencias artísticas gestadas dentro de nuestros dispositivos electrónicos.
Artículos sobre: Videojuegos
El proyecto de mi trabajo final de grado (TFG), del grado Multimedia, ha consistido en el desarrollo de un videojuego del género aventura gráfica, cuya narrativa transcurre a caballo entre la ciudad de Barcelona y el interior de una Galicia pobre y diezmada por la brutal posguerra de mitad del siglo XX, plagada de multitud de leyendas y mitos de orígenes célticos, que pondrán a prueba todo lo que nuestros protagonist...
¿Por qué tan pocas mujeres trabajan en la industria del videojuego? Todo apunta a causas históricas, relacionadas con los estereotipos y las diferentes actitudes y comportamientos entre hombres y las mujeres o quizás a la inestabilidad y vulnerabilidad a la que están expuestas las mujeres en la industria. El cambio es lento y desigual, pero parece que se va avanzando para demostrar que la industria puede cambiar.
En este proyecto de Trabajo Final de Grado, además de hacer valer lo aprendido a lo largo del Grado de Multimedia, se hace una aportación y un homenaje a la cultura tradicional catalana. En concreto, se utiliza como temática la imaginería festiva de la ciudad de Igualada, acercándola al usuario haciendo uso de la diversión y el atractivo que puede ofrecer un videojuego 3D publicado en una web.
Desarrollo de un videojuego tipo aventura gráfica al estilo clásico de la década de 1990.
Hasta el 30 de enero de 2021, Etopia_ Centro de Arte y Tecnología, en Zaragoza, acoge la exposición «Consolas, democratizar la imagen digital 1972-2003», la mayor muestra sobre la imagen digital, las consolas y los videojuegos realizada en nuestro país, que ha sido comisariada por el experto Abraham San Pedro. Se ofrece aquí al visitante (físico u online) una completa arqueología de la imagen digital y de su ligazón...
El Modern Web de 2020, como no podía ser de otra manera, se celebró de manera diferente. La pandemia nos obligó a llevarlo al mundo online. Además, como nos parecía que una jornada en línea no podía tener nuestro formato habitual, de varias charlas en una sola tarde, y decidimos convertirlo en tres “modern web wednesdays”, con una charla cada uno de esos miércoles. A continuación encontraréis cada una el...
Conversamos con Flavio Escribano sobre la publicación de Homo Alien Videojuego y gamificación para el próximo hacking cognitivo
Como cada año desde hace ya cinco (se dice pronto), es un honor poder encargarme de organizar el Modern Web Event. Y además de un honor, un placer, porque me permite el lujo de seleccionar algunas de las charlas que, además de considerar de interés general para la comunidad del diseño y el desarrollo web, me gustaría ver a mí particularmente. En el Modern Web, además, siempre hemos intentado, en la medida de lo posib...
Este trabajo plantea la creación del Game Design Document (GDD) de un nuevo juego del género Tactical Role-Playing Game (TRPG). Los métodos empleados para su desarrollo se han centrado en la investigación y el análisis de diversos textos formales sobre el diseño de juegos y el estudio de videojuegos de género y temática similares con el objetivo de desarrollar un esquema de GDD.