Artículos sobre: Realidad Virtual

Entrevista a Mar González, investigadora en Microsoft Research

Mar González, investigadora en Microsoft Research con una excelente trayectoria profesional y académica, nos cuenta, entre otras cosas, la actualidad y el futuro de la VR, cómo ha sido su camino hasta llegar a Microsoft o la situación de los científicos en España. Además, nos proporciona algunos consejos para los estudiantes que quieran acabar trabajando en este sector.

¿Una Realidad Virtual feliz? Del laboratorio a la popularidad privativa

Actualmente vivimos una eclosión de sistemas de visión y de detección de Realidad Virtual y de Realidad Aumentada. Parece que tarde o temprano llegaran a nuestros hogares. Tras ellos encontramos compañías que juegan un papel clave en los flujos de información de la red. ¿Siempre fue así? ¿Qué es lo real y lo virtual? ¿Nos aguarda un futuro feliz?

Sonido, espacio, inmersión e interacción. Un proyecto de Realidad Virtual, Aumentada y MSID

El proyecto Sonido, espacio, inmersión e interacción es fruto de la colaboración entre ARSGAMES y el Centro de Arte y Creación Industrial LABoral de Gijón, como resultado del programa Mecenazgo Expandido que premió, en la pasada convocatoria de 2015, la herramienta presentada por ARSGAMES. El premio otorgaba una residencia de producción para la realización de una herramienta educativa con el obje...

PaintXYZ, pintando la realidad mediante mundos virtuales

PaintXYZ es un prototipo de interacción de entornos virtuales, haciendo uso de las últimas tecnologías a coste reducido. El sistema toma como base las herramientas de creación de contenidos cotidianas adaptadas a entornos de RV y RA, combinadas con las últimas tecnologías de geolocalización, permitiendo insertar objetos tridimensionales en entornos reales.

Aplicación de realidad aumentada y gamificación: «Story Maker»

Desarrollo de una aplicación que hace uso de la realidad aumentada para la ayuda en el aprendizaje y práctica de un idioma y que tiene como objetivo motivar al usuario ya sea en la adquisición de competencias comunicativas en una lengua (ámbito escolar), como para aprender un idioma (academias) o para ayudarlo en terapias relacionadas con el habla (logopedia). También puede emplearse como juego socializador en moment...

Nuevas maneras de visualizar en el espacio variables relacionadas. Proyecto Lumapie

Visualización de datos inmersiva

Oscar Marín Miró explica qué es y como ha evolucionado la tecnología de la visualización inmersiva. Desde sus inicios hasta nuestros días.

El Termostato Aumentado: innovación en el hogar

Se partió de la práctica Diseño de Interacción, en la que se había construido un termostato físico con un kit de Arduino. Partiendo de este punto, en el desarrollo de la práctica hemos demostrado la viabilidad de la conexión de datos bidireccional con un dispositivo móvil y la capacidad de las interfaces aumentadas para el manejo y control de dispositivos domésticos como un termostato.

Realidad Aumentada y Realidad Virtual como herramienta de marketing

El próximo jueves 19 de diciembre, tendrá lugar la jornada sobre Realidad Virtual y Realidad Aumentada que Aparentia organiza. En esta jornada se podrán conocer las últimas tendencias en Realidad Aumentada y Realidad Virtual, probar los últimos gadgets tecnológicos del ámbito, así como poder disfrutar de la experiencia que nos ofrece el Oculus Rift de primera mano y realizar una inmersión en primera persona. La jorn...

Entrevista a Alvaro Ulldemolins y Pere Barnola Augé

360 Catalunya experience es una experiencia inmersiva en vídeo 360 a través de realidad virtual, donde el visitante del stand puede visualizar diferentes ubicaciones y experiencias de Catalunya. Desde un salto en paracaídas en la Costa Brava, pasando por la experiencia de ser un jugador del F.C.Barcelona estando en medio del Camp Nou, hasta experienciar en primera persona ser "l'anxeneta" de una colla castellera.

Entornos de Realidad Virtual para combatir la ansiedad

Hoy en día, los trastornos de ansiedad se han establecido como uno de los trastornos mentales más frecuentes entre la población. Según recientes estudios epidemiológicos su tasa de prevalencia se sitúa entorno al 31% o, dicho de otro modo, prácticamente una de cada tres personas tiene o tendrá en algún momento de su vida un cuadro de este tipo. Ello los convierte en un serio problema de salud pública.