Artículos sobre: Realidad Virtual

Realidad Virtual: ¿Por dónde empiezo?

Joan Soler-Adillon realiza un breve recorrido por los inicios, las características y las posibilidades que ofrece en la actualidad la realidad virtual. En otras palabras, una pequeña guía para aquellos/as que quieran iniciarse en este mundo.

Oculus Dash, un escritorio de Realidad Virtual

En el blog «Design Matters» de la Cátedra Telefónica-UOC  se introduce el Oculus Dash, un escritorio en realidad virtual, una nueva interfaz de usuario que independientemente de las actuales limitacions en la adopción de RV, procura expandir las posibilidades de lo que se denomina “computación inmersiva” (immersive computing) y busca ir más allá de la pantalla y el teclado para integrar al usuario en un entorno...

Entrevista a Nicolás Alcalá, director de cine y director creativo

Fundador de Future Lighthouse, un estudio creativo de realidad virtual con oficinas en Madrid y Los Ángeles, Nicolás Alcalá habla en esta entrevista de cine, de realidad virtual y hasta de su paso por la Singularity University, una de las universidades más innovadoras y prestigiosas del mundo.

Entrevista a Joan Llobera, investigador en realidad virtual y ciencias cognitivas

El Dr. Joan Llobera es investigador en realidad virtual y ciencias cognitivas. Actualmente trabaja como investigador en la fundación i2cat, en proyectos de realidad virtual y transmisión de vídeo. También es fundador y CTO de Timepath SL, una spin-off de la UB dedicada a simplificar la creación de personajes autónomos y la creación de historias de RV.

Ikea y Apple llevan muebles virtuales a tu hogar

Ikea ofrecerá 500 productos virtuales en una app de realidad aumentada, para que puedas ver cómo quedan antes de comprarlos. No es la primera vez que Ikea se lanza a la aventura de probar avances tecnológicos en sus catálogos o muebles. Pero ahora, tras el lanzamiento de ARKit por parte de Apple, la empresa sueca quiere dar un paso más adelante. La idea es desarrollar una app de realidad virtual que permita ‘probar’...

Entrevista a Mar González, investigadora en Microsoft Research

Mar González, investigadora en Microsoft Research con una excelente trayectoria profesional y académica, nos cuenta, entre otras cosas, la actualidad y el futuro de la VR, cómo ha sido su camino hasta llegar a Microsoft o la situación de los científicos en España. Además, nos proporciona algunos consejos para los estudiantes que quieran acabar trabajando en este sector.

¿Una Realidad Virtual feliz? Del laboratorio a la popularidad privativa

Actualmente vivimos una eclosión de sistemas de visión y de detección de Realidad Virtual y de Realidad Aumentada. Parece que tarde o temprano llegaran a nuestros hogares. Tras ellos encontramos compañías que juegan un papel clave en los flujos de información de la red. ¿Siempre fue así? ¿Qué es lo real y lo virtual? ¿Nos aguarda un futuro feliz?

Sonido, espacio, inmersión e interacción. Un proyecto de Realidad Virtual, Aumentada y MSID

El proyecto Sonido, espacio, inmersión e interacción es fruto de la colaboración entre ARSGAMES y el Centro de Arte y Creación Industrial LABoral de Gijón, como resultado del programa Mecenazgo Expandido que premió, en la pasada convocatoria de 2015, la herramienta presentada por ARSGAMES. El premio otorgaba una residencia de producción para la realización de una herramienta educativa con el obje...

PaintXYZ, pintando la realidad mediante mundos virtuales

PaintXYZ es un prototipo de interacción de entornos virtuales, haciendo uso de las últimas tecnologías a coste reducido. El sistema toma como base las herramientas de creación de contenidos cotidianas adaptadas a entornos de RV y RA, combinadas con las últimas tecnologías de geolocalización, permitiendo insertar objetos tridimensionales en entornos reales.

Aplicación de realidad aumentada y gamificación: «Story Maker»

Desarrollo de una aplicación que hace uso de la realidad aumentada para la ayuda en el aprendizaje y práctica de un idioma y que tiene como objetivo motivar al usuario ya sea en la adquisición de competencias comunicativas en una lengua (ámbito escolar), como para aprender un idioma (academias) o para ayudarlo en terapias relacionadas con el habla (logopedia). También puede emplearse como juego socializador en moment...