Este artículo es una breve presentación de los Fab Labs como laboratorios de fabricación con medios digitales. En él se explican brevemente sus orígenes y su vinculación con el movimiento Maker. Tomando el caso representativo del Fab Lab Barcelona se explica su funcionamiento y su vinculación también con iniciativas que fomentan la innovación abierta y apuestan por modelos de Fab City.
Artículos sobre: Diseño
Entrevista a Marcelo Bertalmío, dónde nos cuenta su trayectoria profesional en la investigación del procesado de la imagen y la ciencia de la visión, siempre relacionándolo con el mundo del cine, en el cual ha participado con numerosos films de prestigio internacional.
Del 9 al 11 de marzo se celebró la V edición del HackForGood, organizada por la red de Cátedras de Telefónica y que reunió más de 1000 desarrolladores y diseñadores para construir aplicaciones y servicios que hagan uso masivo de datos y que tengan por objetivo crear un impacto social y construir un mundo mejor. Las universidades organizadoras del evento fueron la UOC, la UPC y la UPF.
Esta experiencia relata el proceso de elaboración de una de las prácticas de la asignatura de Programación Creativa por parte de un alumno. Está orientado a los lectores que tengan curiosidad por saber sobre qué trata la asignatura y las posibilidades que ofrece esta disciplina.
"Orgull de Baix" es un documental web que propone un viaje virtual por la comarca del Baix Llobregat para descubrir el valor agrícola y medioambiental de este territorio, su rol fundamental para el futuro y la sostenibilidad del área metropolitana de Barcelona. Se trata de un espacio interactivo que proporciona al usuario una experiencia de viaje virtual sobre la comarca a través de un mapa web navegable en 3D.
El pasado mes de noviembre tuvo lugar en el Mobile World Centre de Barcelona la Jornada Cátedra Telefónica-UOC, coincidiendo con Jornada UX 2016 "Design in Process". El acto se centró en UX (experiencia de usuario), procesos de diseño y cómo transformar proyectos, instituciones, empresas y la vida de las personas a través del diseño.
En esta PEC, se presenta la creación de una identidad gráfica, símbolo, nombre, logotipo y unas pautas de uso tipográfico y de color. La identidad gráfica está basada en un proyecto real de dos fotógrafos que crean una marca colectiva para sumar esfuerzos y presentar una línea fotográfica conjunta y dotar la marca de un estilo concreto que los identifique.
Raylib es una librería en C sencilla y fácil de utilizar para aprender a programar videojuegos. Nuestro entrevistado, Ramón Santamaría empezó a desarrollarla hace 3 años y hasta ahora la ha utilizado con más de 250 alumnos con excelentes resultados.
Lanzada en 2004, Xataka se ha convertido en la publicación líder en tecnología en español, creando una comunidad de usuarios muy informados, influyentes y altamente participativos, que supera el millón de usuarios únicos mensuales según datos de comScore. En esta entrevista a Inma Bermejo, diseñadora y desarrolladora web de Weblogs SL nos cuenta cómo ha sido el proceso de rediseño de esta web.
En este artículo, integrantes del equipo de Mucho nos cuentan como ha sido el proceso de creación de la nueva imagen de la UOC y los motivos que los ha llevado a elegir esta identidad visual, así como lo que pretende transmitir a los estudiantes y usuarios esta nueva imagen corporativa. Además, nos hacen un breve resumen de su trayectoria y algunos de sus logros más importantes.