Artículos sobre: Diseño
El arte tiene infinitas maneras de expresión, de realización y de concepción. De hecho, el simple intento de limitar sus caminos iría en contra de su propia razón de ser. A medida que la tecnología ha ido avanzando, han sido varios los artistas que han indagado esta nueva fórmula para crear, vaticinando así el nacimiento del arte digital. Hoy entrevistamos a una de estas representantes que ha demostrado que la progra...
Para esta edición de MeetUp Wordpress Barcelona se optó por un formato diferente al habitual. En lugar de optar por la habitual ponencia de larga duración sobre una temática se han creado las Charlas PechaKucha.
Narración por etapas sobre cómo imprimir en una impresora 3D un patinete de tamaño real para niños y niñas de 3 a 6 años. Este articulo contiene recomendaciones y orientaciones muy útiles para poder embarcarse en un proyecto semejante y empezar con buen pié. Se empieza por los esbozos, luego se dibuja en un programa de diseño 3D y finalmente, el producto se hace realidad imprimiéndose en 3D.
Para esta edición de MeetUp Wordpress Barcelona se optó por un formato diferente al habitual. En lugar de optar por la habitual ponencia de larga duración sobre una temática se han creado las Charlas PechaKucha.
Creación de una aplicación de realidad aumentada para dispositivos móviles que aporta información extra a una guía oftalmológica en formato libro. La aplicación EyeAR Capture añade modelos 3D de la anatomía del ojo, lo que permite interaccionar con ellos con la finalidad de facilitar su comprensión.
Esta experiencia se adentra a explorar algunos aspectos sobre el guión interactivo y, para ello, analiza un webdoc de: “The global guide to the first world war”, elaborada por el rotativo “The Guardian”
David Otero nos anima a no dejarnos asustar por el nombre de la asignatura "Matemáticas y física para simulaciones y videojuegos" y nos cuenta su experiencia sobre lo que se puede llegar a hacer con un par de librerías de javaScript y mucho tiempo libre. ¿Jugamos con él?
El TFG consiste en la producción de un clip de vídeo promocional para la Associació Leader Ripollès Ges Bisaura. Siguiendo la metodología de trabajo propia de las producciones audiovisuales, se utiliza infografía animada y gran cantidad de elementos visuales, combinados con imagen real, para explicar las tareas que realiza la entidad y cubrir, así, las necesidades comunicativas de la asociación.
El TFG de Cristina Carrillo consiste en el diseño de un reloj inteligente, y de su correspondiente aplicación móvil, basado en las necesidades que puede requerir una persona con algún tipo de discapacidad psicológica, como el Alzheimer.
Joan Soler-Adillon realiza un breve recorrido por los inicios, las características y las posibilidades que ofrece en la actualidad la realidad virtual. En otras palabras, una pequeña guía para aquellos/as que quieran iniciarse en este mundo.