Artículos sobre: Diseño

OFFF 2005: cosas que nunca se vieron – Introducción

Introducción El festival internacional de arte digital y música electrónica OFFF volvió a la ciudad que le vio nacer, Barcelona, en su quinta edición, celebrada los pasados días 12, 13 y 14 de mayo. El OFFF ha cumplido años con una salud envidiable, ubicándose en un entorno perfectamente capaz de satisfacer las demandas generadas por un evento de éstas características (el CCCB) y con una capacidad de generar expectac...

Ignacio Escolar

Uno de los comunicadores de la Red con mayor proyección dentro y fuera de nuestras fronteras nos explica las claves de la blogosfera, reflexiona sobre el futuro más inmediato del periodismo digital y va preparando el terreno para la convergencia de medios que no dentro de mucho se dará en Internet.

Yvonne Rogers

Yvonne Rogers es profesora de Ciencias de la Información e Informática en la Universidad de Indiana (EE.UU.) desde 2003. Anteriormente fue profesora de ciencias de la computación e inteligencia artificial del ahora Departamento de Informática de la Universidad de Sussex (Reino Unido), donde cofundó el Interact Lab, centro de investigación interdisciplinaria centrado en las interacciones entre personas, tecnologías y...

De iconos a realidades mezcladas

El estudio de la relación entre las personas y los distintos modelos de representación gráfica puede ayudarnos en el aprendizaje de conceptos, en la resolución de problemas, etc. Para ello es necesario diferenciar entre representaciones internas y externas. La creación de ‘experiencias de usuario’ que extiendan y aumenten formas existentes de aprender, jugar y colaborar es una de las claves de la Interacc...

Art Futura 2005: reflexiones vivas, creadores sensibles

El concepto sobre el que se había planteado la programación, 'Objetos vivos, espacios sensibles', quedó perfectamente explicado con las intervenciones de nombres de importancia como el novelista Bruce Sterling, el artista Theo Jansen, los ilustradores de Studio Grangel o los creadores digitales nipones Iroshi Ishii y Toshio Iwai.

El templo de Karnak – 4000 años de eternidad

Este artículo explica el proyecto de reconstrucción mediante herramientas digitales del templo de Karnak, llevado a cabo por Marc Mateos, estudiante del GMMD. Mateos comenta las distintas fases de realización del proyecto hasta su presentación en 3D en el Museo Egipcio de Barcelona.

Oliverio

Mosaic ha entrevistado al dj y vj Oliverio, un profesional de la música y la creatividad audiovisual para marcas instalado desde hace dos años en España para generar proyectos basados en la herramienta Visual Jammer, un sistema de creación y modificación de audio y video en tiempo real. Oliverio nos explica qué es Visual Jammer y qué cambios puede introducir en el trabajo audiovisual próximamente.

Ideolab

Ideolab, Laboratorio de Ideas, son Carlos Hermosilla (Logroño, 1975), Elena Salas (Vitoria, 1974) y Leire Garagalza (Vitoria, 1975), tres diseñadores gráficos y web que más allá de sus proyectos profesionales para diferentes empresas se han unido para investigar sobre arte digital e interacción entre usuarios. Ideolab trabaja tanto en proyectos pensados específicamente para Internet como en su posterior desarrollo pa...