Análisis de cómo la última película de animación del personaje de Spiderman usa el diseño gráfico y la ilustración como herramienta narrativa.
Artículos sobre: Diseño
Vídeo 360°, o vídeo en 360°, hace referencia a un tipo de creación videográfica estrechamente relacionada con la nueva era de la realidad virtual (RV) que estamos viviendo actualmente. En este artículo vamos a hacer un recorrido por el proceso creativo, a modo introductorio, desde la conceptualización hasta la distribución del vídeo 360°.
Este trabajo plantea la creación del Game Design Document (GDD) de un nuevo juego del género Tactical Role-Playing Game (TRPG). Los métodos empleados para su desarrollo se han centrado en la investigación y el análisis de diversos textos formales sobre el diseño de juegos y el estudio de videojuegos de género y temática similares con el objetivo de desarrollar un esquema de GDD.
Hablamos con Enrique Tomás, un artista sonoro e investigador que dedica su tiempo a encontrar nuevas formas de expresión y jugar con el sonido, el arte y la tecnología. Su trabajo explora la intersección entre el arte sonoro, la computer music, los medios locativos y la interacción humano-máquina. Ha expuesto y actuado en toda Europa y América en insituciones y festivales como ZKM, CTM, Ars Electronica, Sónar, SMAK,...
El sonido es una parte integral de cada experiencia de usuario, pero un medio frecuentemente descuidado en las disciplinas de diseño. En este artículo Xavi Manzanares nos ofrece una visión general de la investigación emergente de la interacción sonora (SID) a partir de sus trabajos.
Hablamos con Javier Nieto Cubero es Senior product director y design lead, especializado en la creación y desarrollo de marcas y nuevos productos. Socio fundador de OVICUO DESIGN BARCELONA, agencia de diseño e innovación, donde desarrolla la actividad de Dirección creativa y Business development.
Meetup organizada con motivo del lanzamiento de la versión Wordpress 5.0. Javier Casares, Juanka Díaz y José Conti nos hablan del nuevo editor de bloques y nos descubren qué implica para los usuarios y cómo instalarlo de forma segura.
Este artículo presenta una introducción al protocolo de comunicación Open Sound Control incorporado en la actualidad en diferentes herramientas multimedia para la producción de instalaciones interactivas audiovisuales. Está basado en un sistema abierto de mensajes por la red y permite la interoperabilidad entre distintos dispositivos y software, facilitando la sincronización en tiempo real de procesos entre ellos.
¿Puede la ciencia afrontar los retos que plantea el siglo XXI? ¿Cuáles son los límites del progreso científico? Qué dilemas surgen de la relación entre ciencia, arte y sociedad? ¿El conocimiento científico es accesible a todos? En esta publicación hacemos una crónica de algunas de las actividades de la primera Bienal Ciudad y Ciencia.
Este TFG propone una metodología de desarrollo web que integra lo mejor del diseño centrado en el usuario (DCU) y del marketing de atracción, con lo que garantiza una buena experiencia de usuario a los visitantes de la web, a la vez que se alcanzan los objetivos digitales de la organización. Se escogió la web corporativa del Instituto Tecnológico de Aragón (ITAINNOVA) como caso práctico de aplicación de dicha metodol...