TFG del grado Multimedia donde he realizado tres infografías para el repositorio de Wikimedia Commons y su posterior incorporación a la Wikipedia. El tema escogido está dentro del campo de la biología y trata del ciclo biológico.
Artículos sobre: Diseño
En esta actividad de la asignatura Gráficos 3D, la alumna Annabel Garcia propone una escena inventada compuesta por objetos modelados con 3D Max. La escena se ha elaborado a partir de los conocimientos adquiridos a lo largo del semestre en la asignatura y con algunas condiciones a cumplir, como la iluminación o las texturas.
Este artículo es una breve presentación de los Fab Labs como laboratorios de fabricación con medios digitales. En él se explican brevemente sus orígenes y su vinculación con el movimiento Maker. Tomando el caso representativo del Fab Lab Barcelona se explica su funcionamiento y su vinculación también con iniciativas que fomentan la innovación abierta y apuestan por modelos de Fab City.
Entrevista a Marcelo Bertalmío, dónde nos cuenta su trayectoria profesional en la investigación del procesado de la imagen y la ciencia de la visión, siempre relacionándolo con el mundo del cine, en el cual ha participado con numerosos films de prestigio internacional.
Del 9 al 11 de marzo se celebró la V edición del HackForGood, organizada por la red de Cátedras de Telefónica y que reunió más de 1000 desarrolladores y diseñadores para construir aplicaciones y servicios que hagan uso masivo de datos y que tengan por objetivo crear un impacto social y construir un mundo mejor. Las universidades organizadoras del evento fueron la UOC, la UPC y la UPF.
Esta experiencia relata el proceso de elaboración de una de las prácticas de la asignatura de Programación Creativa por parte de un alumno. Está orientado a los lectores que tengan curiosidad por saber sobre qué trata la asignatura y las posibilidades que ofrece esta disciplina.
"Orgull de Baix" es un documental web que propone un viaje virtual por la comarca del Baix Llobregat para descubrir el valor agrícola y medioambiental de este territorio, su rol fundamental para el futuro y la sostenibilidad del área metropolitana de Barcelona. Se trata de un espacio interactivo que proporciona al usuario una experiencia de viaje virtual sobre la comarca a través de un mapa web navegable en 3D.
El pasado mes de noviembre tuvo lugar en el Mobile World Centre de Barcelona la Jornada Cátedra Telefónica-UOC, coincidiendo con Jornada UX 2016 "Design in Process". El acto se centró en UX (experiencia de usuario), procesos de diseño y cómo transformar proyectos, instituciones, empresas y la vida de las personas a través del diseño.
En esta PEC, se presenta la creación de una identidad gráfica, símbolo, nombre, logotipo y unas pautas de uso tipográfico y de color. La identidad gráfica está basada en un proyecto real de dos fotógrafos que crean una marca colectiva para sumar esfuerzos y presentar una línea fotográfica conjunta y dotar la marca de un estilo concreto que los identifique.
Raylib es una librería en C sencilla y fácil de utilizar para aprender a programar videojuegos. Nuestro entrevistado, Ramón Santamaría empezó a desarrollarla hace 3 años y hasta ahora la ha utilizado con más de 250 alumnos con excelentes resultados.