Autor: Antoni Marín

La vigencia de Ansel Adams en la esfera del new media

En este artículo, Antoni Marín destaca la relevancia del concepto de sistema de zonas definido y desarrollado por Ansel Adams para la fotografía analógica. El sistema de zonas es el que permite al fotógrafo controlar todo el proceso de producción de su obra. Las herramientas que permiten aplicar este proceso en la fotografía digital son los sensores de la cámaras y los programas de retoque informáticos.

ArtFutura 2007 – Parte II

Ben Hibon en ArtFutura (Foto de prensa: ArtFutura 2007). II. 3D y Animación + Galería Futura Durante la mañana del 27 de octubre tuvieron lugar diversas mesas redondas y debates. En la Galería Futura, que ofrecía una mirada panorámica sobre el estado de la creación multimedia y el arte interactivo, se debatieron los límites entre la frontera artística y científica en la producción de animaciones. También se valoró e...

ArtFutura 2007 – Introducción

Imagen de una de las charlas de ArtFutura (Foto de prensa: ArtFutura). Introducción: La Web que viene La nueva edición de ArtFutura 2007, el festival itinerante de creación y cultura digital, tuvo lugar el pasado mes de octubre en el Mercat de les Flors de Barcelona. El futuro de Internet ocupó una parte importante en la programación de este año. Tal como pudimos presenciar en la charla del viernes 26 de octubre que...

Reversible Animacions

Reversible Animacions es una compañía de 3D afincada en Barcelona. Su portafolio está compuesto básicamente por la realización de productos de difusión cultural y científica para clientes como TV3, la Universidad Autónoma de Barcelona o Enciclopedia Catalana. En esta entrevista, Martí Ribas nos habla sobre la vertiente creativa que demanda el campo del 3D.

Manual de Introducción a GIMP

Este tutorial nos presenta Gimp, una buena alternativa gratuita y para todos los públicos a los programas profesionales de edición de imagen de pago, pues permite de un modo sencillo y visual acceder a lo más básico del retoque fotográfico, así como acceder a la manipulación del color.

Artfutura 2006 – Parte II

II: Animación digital más allá de las normas Durante la tarde del sábado tuvieron lugar un conjunto de conferencias relacionadas con la animación digital. En la primera de ellas David Mellor, de Framestore CFC, comentó detalladamente algunas de las últimas producciones de la empresa. Framestore ha trabajado durante más de 20 años en programas o series de televisión y en cine. La empresa europea es un referente en tem...

Artfutura 2006 – Introducción

Introducción: A Scanner Darkly (Carlos Albaladejo) El pasado mes de octubre tuvo lugar en el Mercat de les Flors de Barcelona (así como en otras nueve ciudades) una nueva edición del festival Artfutura, posicionado como el evento de referencia nacional en cuestiones relacionadas con las artes digitales, el diseño de interacción, la animación por ordenador y los videojuegos. La programación de la presente edición del...

New media: ¿viejas o nuevas realidades?

El profesor Antoni Marín reflexiona en este artículo sobre el significado del concepto new media, sus repercusiones históricas y las que actualmente conlleva, así como habla de las narrativas que se derivan de él.

Cuatic

Hemos entrevistado a los integrantes de Cuatic, una agencia de Barcelona especializada en la interactividad en el mundo off line. Estos tres expertos en llevar la interactividad más allá de las fronteras que marca el uso del ordenador explican su trabajo y realizan un ejercicio de prospectiva sobre el futuro del campo.

Sinapsis

Si bien web 2.0 no deja de ser una etiqueta, no hay duda en que en los últimos tiempos ha comenzado a emerger una nueva forma de ver la web en la que las aplicaciones y los usuarios son el epicentro. De este presente y las posiblidades futuro hemos charlado con los miembros de la empresa Sinapsis.