Joan Soler nos hace un recorrido por el proceso creativo de vídeo en 360º, desde la conceptualización hasta la distribución.
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TFG sobre cómo crear el Game Design Document (GDD) de un videojuego de rol táctico.
Xavi Manzanares nos habla de la investigación SID, las experiencias multisensoriales y sonoras.
Hablamos con Javier Nieto, desarrollador de marcas y nuevos productos, sobre el mundo del diseño, sus enfoques y hacia qué futuro se dirige.
Introducción al protocolo de comunicación Open Sound Control para la producción de instalaciones interactivas.
La metodología P3E propone técnicas del DCU y del marketing de atracción para cada una de las fases del proceso de creación de un sitio web.
Propuesta de diseño de la experiencia móvil para la Muestra de Cine de Ascaso.
Hablamos con Salva Fàbregas, profesor de Dibujo y Proyecto y diseñador de producto independiente.
Un paso más en la edición y exportación de vídeo digital por medio del software Adobe.
Actualmente la gestión de proyectos, desde un punto de vista clásico, está poniéndose en duda, ya que hay nuevos enfoques y planteamientos que intentan evitar los errores más habituales que se cometen en la gestión de proyectos, por ejemplo, las llamadas metodologías ágiles.