Després de la celebració de l’ISEA2022 Barcelona, la 27a edició del International Symposium on Electronic Arts, el passat mes de juny a la capital catalana, ja pots consultar el llibre d’actes i el catàleg complet d’aquesta cita de referència que ens ha situat com un dels epicentres de l’art electrònic.
El llibre d’actes recull reflexions sobre el nostre món de “Possibles” a través de 140 presentacions realitzad...
A lo largo de las últimas semanas hemos ido compartiendo los artículos y entrevistas del número 197 de la revista Mosaic.
En este enlace podéis navegar por el contenido íntegro de la publicación. También podéis descargar el pdf Mosaic_197...
Entrevista amb Manel Vidal, docent interessat en l’aprenentatge dels i les infants mitjançant el joc i les eines digitals, creador del pòdcast Vull Aprendre.
El concepto hibridación hace referencia a la asociación y fusión de elementos distintos. Las interfaces, entendidas como umbral o punto de transición entre dos fases, constituyen el espacio de conexión entre el mundo físico de las personas y el mundo digital de la computación.
La Jornada UX Mosaic (JUX Mosaic) enmarcada en los programas de Multimedia, y UX de la Universitat Oberta de Catalunya se propuso explorar e...
En los últimos años se ha vuelto a poner de moda el concepto de realidad virtual. Es importante repasar el pasado de este concepto para dilucidar este nuevo momento de eco mediático para la evolución de una tecnología que ya tiene múltiples usos pero ahora pretende alcanzar un público mayoritario.
Este artículo pretende dar a conocer el mundo de la fotografía dentro de los videojuegos, una disciplina artística prácticamente desconocida para la gran mayoría, pero que consigue poner rostro (aunque virtual) a todo un conjunto de herramientas, técnicas y experiencias artísticas gestadas dentro de nuestros dispositivos electrónicos.
teamLab, grupo multidisciplinar fundado en 2001 por Toshiyuki Inoko, expone en CaixaForum Barcelona dos creaciones inmersivas en las que se fusionan arte, tecnología y naturaleza.
Este trabajo tiene como objetivo la creación de una obra de Arte Generativo profundizando en las posibilidades lúdicas de los medios de interacción no convencionales. Con esta finalidad, se diseña un dispositivo físico que permite la interacción y como resultado, modifica una pieza del arte digital.