¿Por qué tan pocas mujeres trabajan en la industria del videojuego? Todo apunta a causas históricas, relacionadas con los estereotipos y las diferentes actitudes y comportamientos entre hombres y las mujeres o quizás a la inestabilidad y vulnerabilidad a la que están expuestas las mujeres en la industria. El cambio es lento y desigual, pero parece que se va avanzando para demostrar que la industria puede cambiar.
Artículos sobre: Redes
Ramon G. Sedó, profesor colaborador de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicaciones de la UOC, entrevista a Jaume Ripoll, cofundador y director editorial de la plataforma Filmin.
El nuevo plan de estudios de grado de Técnicas de Interacción Digital y Multimedia es una buena ocasión para reflexionar sobre más de veinte años de historia de formación sobre multimedia en la UOC y la evolución de las diferentes encarnaciones del grado de Multimedia, desde el original graduado Multimedia a distancia UPC-UOC.
Hasta el 30 de enero de 2021, Etopia_ Centro de Arte y Tecnología, en Zaragoza, acoge la exposición «Consolas, democratizar la imagen digital 1972-2003», la mayor muestra sobre la imagen digital, las consolas y los videojuegos realizada en nuestro país, que ha sido comisariada por el experto Abraham San Pedro. Se ofrece aquí al visitante (físico u online) una completa arqueología de la imagen digital y de su ligazón...
Juanjo Montiel y Núria Azanza visitan el programa para charlar de diseño inclusivo y accesibilidad
Una exhibición virtual de la Biblioteca de Stanford expone la evolución e importancia de la visualización de datos como forma de arte, con una muestra de obras producidas en el siglo XIX, considerada la «Era Dorada» de esta disciplina, y que tratan temas como el tiempo, la naturaleza o la sociedad, por distintos autores que conformaron una comunidad de diseñadores interesados en conocer y explicar mejor el mundo que...
A virtual exhibition at the Stanford Library exposes the evolution and importance of data visualisation as an art form, with a sample of works produced in the 19th century, considered the “Golden Age” of this discipline. The exhibited masterpieces deal with topics such as Time, Nature and Society, made by different authors who initiate a community of designers interested in knowing and explaining the world around the...
La segunda temporada del Podcast Despacho 42 arrancó con un episodio memorable titulado Pandemia: En esta ocasión los invitados al programa fueron Cristina O’Callaghan y Salvador Macip. Macip es médico investigador (¡y novelista!) y O’Callaghan es bióloga doctorada en epidemiología. Los dos tienen cosas en común: ambos son profesores de los Estudios de Ciencias de la Salud de la UOC y los dos son e...
En enero de 2020 arrancaba el podcast Despacho 42, César Córcoles, profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y telecomunicación de la UOC lo presentaba como “Un lugar en el que hablar de tecnología, pero no sólo de tecnología. Un espacio para hablar de cómo la tecnología cambia la vida de las personas, pero también de cómo somos las personas las que creamos las tecnologías y las hacemos cambiar”...
La Zona es una instalación interactiva sobre el desastre nuclear de Fukushima creada por los artistas asturianos Román Torre y Pablo de Soto. Fue la propuesta premiada en la VI edición de la Beca de producción DKV Seguros-Álvarez Margaride convocada por LABoral Centro de Arte. Explora las posibilidades combinadas de la cartografía y el video para comprender los desastres ambientales contemporáneos.