Artículos sobre: Mercado

Externalidades y patrones: ¿para qué un análisis de las redes sociales?

Las TIC han facilitado, como jamás antes en la historia, que las personas se comuniquen unas con otras y que compartan información de todo tipo. Además de facilitar esas relaciones, las redes sociales trazan prácticamente todos y cada uno de los movimientos que hace un individuo en dichas herramientas.

Guión para un producto interactivo multimedia

El punto de partida de la práctica sobre el guión interactivo multimedia, de la asignatura de Narrativa interactiva, es una historia y personajes ya creados anteriormente en las PAC’s sobre el guión secuencial. Dada la importancia adquirida de aplicaciones interactivas en dispositivos como: smartphones, tablets, Ipods,… , el objetivo era transformar esta historia inicial en el guion para un producto interactivo multi...

Ferran Giménez Prado

Ferran Giménez es el director del Grado de Multimedia de la UOC y uno de los principales creadores de Mosaic. En esta entrevista hace un repaso de los diez primeros años de nuestra revista, que echó andar en el año 2001.

Journalism in the Age of Data

La visualización de la información se está convirtiendo paulatinamente en el nuevo campo de actuación del periodismo. En un mundo en el que se generan cada día millones y millones de datos, cada vez es más necesario que existan periodistas capaces de hacerlos inteligibles. Geoff McGhee, periodista online, da cuenta de ello en su reportaje 'Journalism in the Age of Data' (2010).

Había una vez una nube…

Una de las conclusiones del Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD) 2010 fue que el profesional multimedia debe situarse de forma clara en la posición de creador y gestor de historias. Historias creadas para y por usuarios ya que, como nos cuenta Laia Blasco, a diferencia de otros medios, Internet es de los usuarios.

Análisis en video de un spot publicitario

Eva Casado ha realizado un trabajo sobre análisis en vídeo de un spot publicitario para la asignatura de Composición Digital. El spot elegido ha sido “Normal”, en el que Voll Damm anuncia de un modo bastante característico una de sus cervezas. En este escrito nos cuenta su proceso de trabajo.

Tíscar Lara

Tíscar Lara es la Vicedecana de Cultura Digital en la Escuela de Organización industrial (EOI). En esta entrevista nos hablará sobre el proyecto Mobile Learning de esta escuela, un proyecto innovador dentro del campo de la educación que se está desarrollando en dicha escuela y que comprende los dispositivos móviles como facilitadores de la expansión del aula en entornos digitales, así como constructores de un proceso...

EVOLUHCION

Este trabajo de Daniel Mayoral muestra con detalle técnico y conceptual un ejemplo real y próximo de adaptación a los nuevos medios por parte de una redacción y un equipo humanos que han dado el salto de lo analógico a lo digital. Pero más que analizar esa transición del papel a la pantalla, el trabajo se centra en la edición digital actual y su estrategia interactiva en Internet, relatando el proceso de mejoras apli...

Matt Mullenweg

Matt Mullenweg es el desarrollador fundador de Wordpress, un gestor de contenidos utilizado en más de 13 millones de blogs y páginas web. En esta entrevista, analiza las claves del éxito, nos explica como gestiona la comunidad y se muestra sorprendido por los múltiples usos que se le da al software como gestor de contenidos.

Jugando en tiempos de crisis

El videojuego puede ser entendido como una herramienta narrativa y como un simulador de la realidad, además de ser útil para la visualización de datos, tal y como demuestra el colectivo Derivart con sus trabajos. Jesús Rodríguez, miembro de Derivart, repasa el nacimiento de sus proyectos más destacados, en los que relacionan los videojuegos y el mundo de las finanzas desde una perspectiva artística.