Artículos sobre: Interacción

Intentando tocar físicamente la red para ser conscientes de nuestra relación con ella

Un breve resumen de cómo el desarrollo y prototipado de dispositivos funcionales desde un contexto artístico, a medio camino entre la práctica escultórica, la ficción y la vinculación directa con la ingeniería, nos sirven para “Pensarnos en la red”, la infraestructura e interfaces desde las que interactuamos con ella.

Entrevista con Marta Verde, creative coder y artista digital

El arte tiene infinitas maneras de expresión, de realización y de concepción. De hecho, el simple intento de limitar sus caminos iría en contra de su propia razón de ser. A medida que la tecnología ha ido avanzando, han sido varios los artistas que han indagado esta nueva fórmula para crear, vaticinando así el nacimiento del arte digital. Hoy entrevistamos a una de estas representantes que ha demostrado que la progra...

Charlas PechaKucha 2: SEO para WordPress, WPO y mucho más

Para esta edición de MeetUp Wordpress Barcelona se optó por un formato diferente al habitual. En lugar de optar por la habitual ponencia de larga duración sobre una temática se han creado las Charlas PechaKucha.

Innovación tecnológica que despierta los sentidos

A través de productos de fabricación propia, distribuciones o soluciones personalizadas, BJ Adaptaciones contribuye a la mejora de la calidad de vida de sus usuarios gracias al empleo de la tecnología. Su objetivo es ser el apoyo y la tecnología de las personas con discapacidad.

IOT, el Internet de las Cosas

El internet de las cosas está destinado a hacernos la vida más fácil, ya que permite que las máquinas hablen entre sí para realizar las tareas cotidianas. Se trata de una tecnología que ha madurado pacientemente, durante años. En este artículo analizamos el pasado, el presente y el futuro de la que será, sin duda, la revolución de la próxima década.

Diseño de la interfaz de un smartwatch y de su aplicación móvil

El TFG de Cristina Carrillo consiste en el diseño de un reloj inteligente, y de su correspondiente aplicación móvil, basado en las necesidades que puede requerir una persona con algún tipo de discapacidad psicológica, como el Alzheimer.

Realidad Virtual: ¿Por dónde empiezo?

Joan Soler-Adillon realiza un breve recorrido por los inicios, las características y las posibilidades que ofrece en la actualidad la realidad virtual. En otras palabras, una pequeña guía para aquellos/as que quieran iniciarse en este mundo.

Desarrollo conceptual de la app ZAPATILLA

Desde aquellas webs estáticas de los 90, donde el usuario era mero espectador, a la web 3.0 actual, el acercamiento web-usuario no ha dejado de crecer. Pero este usuario hiperconectado, de repente, se siente solo y necesita esa conexión, aunque sea ficticia, con la máquina. De aquí han salido las líneas base de la idea de app “Zapatilla” que nos presenta la estudiante de Multimedia Mónica L. Autrán

Evolución de la industria del videojuego a través de sus manifiestos

En los últimos 20 años, la industria del videojuego ha tenido que irse adaptando a vertiginosos cambios tecnológicos, económicos y sociales. Este artículo realiza un análisis de los manifiestos publicados al respecto en este período, evaluando la clarividencia y vigencia de los más antiguos, y analizando la viabilidad de las propuestas más recientes.