Artículos sobre: Interacción
Un breve resumen de cómo el desarrollo y prototipado de dispositivos funcionales desde un contexto artístico, a medio camino entre la práctica escultórica, la ficción y la vinculación directa con la ingeniería, nos sirven para “Pensarnos en la red”, la infraestructura e interfaces desde las que interactuamos con ella.
El arte tiene infinitas maneras de expresión, de realización y de concepción. De hecho, el simple intento de limitar sus caminos iría en contra de su propia razón de ser. A medida que la tecnología ha ido avanzando, han sido varios los artistas que han indagado esta nueva fórmula para crear, vaticinando así el nacimiento del arte digital. Hoy entrevistamos a una de estas representantes que ha demostrado que la progra...
Para esta edición de MeetUp Wordpress Barcelona se optó por un formato diferente al habitual. En lugar de optar por la habitual ponencia de larga duración sobre una temática se han creado las Charlas PechaKucha.
Esta experiencia se adentra a explorar algunos aspectos sobre el guión interactivo y, para ello, analiza un webdoc de: “The global guide to the first world war”, elaborada por el rotativo “The Guardian”
A través de productos de fabricación propia, distribuciones o soluciones personalizadas, BJ Adaptaciones contribuye a la mejora de la calidad de vida de sus usuarios gracias al empleo de la tecnología. Su objetivo es ser el apoyo y la tecnología de las personas con discapacidad.
El internet de las cosas está destinado a hacernos la vida más fácil, ya que permite que las máquinas hablen entre sí para realizar las tareas cotidianas. Se trata de una tecnología que ha madurado pacientemente, durante años. En este artículo analizamos el pasado, el presente y el futuro de la que será, sin duda, la revolución de la próxima década.
El TFG de Cristina Carrillo consiste en el diseño de un reloj inteligente, y de su correspondiente aplicación móvil, basado en las necesidades que puede requerir una persona con algún tipo de discapacidad psicológica, como el Alzheimer.
Joan Soler-Adillon realiza un breve recorrido por los inicios, las características y las posibilidades que ofrece en la actualidad la realidad virtual. En otras palabras, una pequeña guía para aquellos/as que quieran iniciarse en este mundo.
Desde aquellas webs estáticas de los 90, donde el usuario era mero espectador, a la web 3.0 actual, el acercamiento web-usuario no ha dejado de crecer. Pero este usuario hiperconectado, de repente, se siente solo y necesita esa conexión, aunque sea ficticia, con la máquina. De aquí han salido las líneas base de la idea de app “Zapatilla” que nos presenta la estudiante de Multimedia Mónica L. Autrán
En los últimos 20 años, la industria del videojuego ha tenido que irse adaptando a vertiginosos cambios tecnológicos, económicos y sociales. Este artículo realiza un análisis de los manifiestos publicados al respecto en este período, evaluando la clarividencia y vigencia de los más antiguos, y analizando la viabilidad de las propuestas más recientes.