Ars Electronica es un prestigioso festival internacional que, desde 1979 en Linz (Austria), explora las intersecciones entre arte, tecnología y sociedad. En su edición de 2025, celebrada del 3 al 7 de septiembre bajo el tema «PANIC yes/no», reunió a más de 120.000 visitantes y participantes de 83 países. El festival planteó una reflexión sobre cómo enfrentamos los retos de la inteligencia artificial, el cambio climát...
Ars Electronica és un prestigiós festival internacional que, des de 1979 a Linz (Àustria), explora les interseccions entre art, tecnologia i societat. En la seva edició de 2025, celebrada del 3 al 7 de setembre sota el tema «PANIC yes/no», va reunir a més de 120.000 visitants i participants de 83 països. El festival va plantejar una reflexió sobre com enfrontem els reptes de la intel·ligència artificial, el canvi cli...
¿Qué ocurre cuando la textura, arraigada históricamente a la materia y al azar, migra al entorno digital y performativo? Este ensayo recorre los cruces y tensiones entre arte matérico y prácticas digitales en tiempo real, proponiendo conexiones sobre cómo percibimos, producimos y sentimos la textura visual hoy. Lejos de ofrecer respuestas cerradas, el texto invita a explorar un territorio en mutación constante entre...
Què ocorre quan la textura, arrelada històricament a la matèria i a l’atzar, migra a l’entorn digital i performatiu? Aquest assaig recorre els encreuaments i tensions entre art matèric i pràctiques digitals en temps real, proposant connexions sobre com percebem, produïm i sentim la textura visual avui. Lluny d’oferir respostes tancades, el text convida a explorar un territori en mutació constant entre el gest, el cod...
Anaisa Franco crea esculturas interactivas que transforman los espacios públicos en áreas de juego, conexión y descubrimiento. Las obras, que combinan formas inspiradas en la naturaleza, el diseño paramétrico y las tecnologías sostenibles, animan a la gente a moverse, tocar y explorar. Desde instalaciones lumínicas alimentadas por luz solar hasta estructuras de juego comunitario, cada proyecto combina arte, tecnologí...
Anaisa Franco crea escultures interactives que transformen els espais públics en àrees de joc, connexió i descobriment. Les obres, que combinen formes inspirades en la naturalesa, el disseny paramètric i les tecnologies sostenibles, animen la gent a moure’s, tocar i explorar. Des d’instal·lacions lumíniques alimentades per llum solar fins a estructures de joc comunitari, cada projecte combina art, tecnologia i sosten...
Aquest article explora els impactes actuals i potencials de la intel·ligència artificial en les indústries culturals, qüestionant la preferència tecno-optimista per la innovació incontrolada. Sosté que, més enllà de l’ús que fan els artistes de la IA com simplement una altra eina més de les moltes que usen, la IA creativa implica impactes a gran escala per a les cultures creatives: la concentració de l’espai cultural...
Este artículo explora los impactos actuales y potenciales de la inteligencia artificial en las industrias culturales, cuestionando la preferencia tecno-optimista por la innovación incontrolada. Sostiene que, más allá del uso que hacen los artistas de la IA como simplemente otra herramienta más de las muchas que usan, la IA creativa implica impactos a gran escala para las culturas creativas: la concentración del espac...
Celebramos 25 años del grado de Multimedia de la UOC, un itinerario formativo pionero e interdisciplinario que ha contribuido a formar profesionales creativos y tecnológicamente preparados. Desde sus inicios hasta hoy, ha evolucionado con los cambios digitales sin perder el espíritu rompedor que lo impulsó.
Celebrem 25 anys del grau de Multimèdia de la UOC, un itinerari formatiu pioner i interdisciplinari que ha contribuït a formar professionals creatius i tecnològicament preparats. Des dels seus inicis fins avui, ha evolucionat amb els canvis digitals sense perdre l’esperit trencador que el va impulsar.