Este artículo está destinado tanto para profesionales cómo para principiantes que se estén iniciando en el mundo de la fotografía. Tiene cómo finalidad proporcionar los conocimientos necesarios mediante los que descubrirás qué cámara digital usar y los complementos que necesitarás para poder ofrecer el mejor contenido multimedia para tus proyectos online.
Mar González, investigadora en Microsoft Research con una excelente trayectoria profesional y académica, nos cuenta, entre otras cosas, la actualidad y el futuro de la VR, cómo ha sido su camino hasta llegar a Microsoft o la situación de los científicos en España. Además, nos proporciona algunos consejos para los estudiantes que quieran acabar trabajando en este sector.
Actualmente vivimos una eclosión de sistemas de visión y de detección de Realidad Virtual y de Realidad Aumentada. Parece que tarde o temprano llegaran a nuestros hogares. Tras ellos encontramos compañías que juegan un papel clave en los flujos de información de la red. ¿Siempre fue así? ¿Qué es lo real y lo virtual? ¿Nos aguarda un futuro feliz?
En la Práctica 1 de la asignatura “Tratamiento y publicación de audio” se realizan varios ejercicios relacionados con el tratamiento y procesado digital del sonido. Las herramientas utilizadas, Adobe Audition o Audacity, permiten no solo capturar, almacenar y reproducir sonidos sino también editarlos y procesarlos.
Nahuel Sotelo, front-end developer en Shibsted Spain, fue el encargado de ofrecer una de las charlas en la pasada edición de marzo de #webcat en la que habló sobre GULP, una herramienta de automatización de tareas.
El proyecto Sonido, espacio, inmersión e interacción es fruto de la colaboración entre ARSGAMES y el Centro de Arte y Creación Industrial LABoral de Gijón, como resultado del programa Mecenazgo Expandido que premió, en la pasada convocatoria de 2015, la herramienta presentada por ARSGAMES. El premio otorgaba una residencia de producción para la realización de una herramienta educativa con el obje...
PaintXYZ es un prototipo de interacción de entornos virtuales, haciendo uso de las últimas tecnologías a coste reducido. El sistema toma como base las herramientas de creación de contenidos cotidianas adaptadas a entornos de RV y RA, combinadas con las últimas tecnologías de geolocalización, permitiendo insertar objetos tridimensionales en entornos reales.
El pasado 26 de enero tuvo lugar un nuevo encuentro de la WordPress Barcelona en el que Àngel Ayach fue el encargado de explicar qué es WordPress, cómo se instala y configura y, finalmente, cómo se pone en marcha.
WordPress Barcelona organiza periódicamente charlas dirigidas a usuarios y desarrolladores del popular gestor de contenidos WordPress.
Novedades en WordPress 4.3 – 4.4José Conti(@josecontic), desarrollador de software.
Encuentro de la WordPress Barcelona abierto a todos los interesados en conocer más a fondo el popular gestor de contenidos WordPress. Celebrado el pasado 22 de septiembre de 2015, José Conti ex...
Los días 22 y 23 de abril tuvo lugar la WordCamp Barcelona 2015. Las WordCamps son conferencias ocasionales, organizados localmente que cubren todo lo relacionado con WordPress. La primera de ellas se celebró en 2006 en la ciudad de San Francisco, que duró un día y contó con más de 500 asistentes. La WordCamp Barcelona es un evento anual en la que se encuentran desarrolladores y usuarios del popular gestor de conteni...