El pasado semestre se graduaron los tres primeros estudiantes de Graduado Multimedia: Quim Deza, Manel Fernández y Antonio Laíz. Los tres, junto a Adolfo Ariño (estudiante de GMMD) desarrollaron, como Proyecto Final de Carrera, un CdRom de bienvenida para los trabajadores de la empresa ALSTOM.
Autor: Mosaic
Si tu modelo de negocio no es rentable, ponlo en una carpeta y espérate 2 años. No es momento para que esto crezca desmesuradamente ni para hacer apuestas de futuro grandes, porque hay que recuperar confianza y conseguir que vuelvan a fluir capitales para volver a ser más arriesgados en las ideas.
Cada época tiene su ritual y actualmente el ritual es digital. Y si me apuras, audiovisual, hasta entrar incluso en el territorio de genético o de nanotecnológico. Pero lo verdaderamente importante es la energía, las ideas, las sensaciones que consigue transmitir la obra.
Profesor de Legislación y Derechos de Autor en el Mercado Multimedia y miembro de la SGAE nos explica cómo están afectando los cambios tecnológicos a la gestión y legislación de los Derechos de Autor.
El pasado noviembre la empresa de videojuegos Digital Legends recibió un fondo de capital riesgo de 300.000 euros de la sociedad de inversión de la Generalitat Invertec.
Pasado año y medio de su nacimiento la compañía va consolidándose dentro del mercado nacional de videojuegos. Xavier Carrillo, uno de sus fundadores, nos explica cómo ve el sector en España.
ArtFutura nació en enero del 90 con la intención de buscar los aspectos más creativos y más humanos de las nuevas tecnologías. Montxo Algora, director del festival, nos explica como ve el futuro del arte digital en España.
Satisfechos por los resultados del concurso multimedia sobre la campaña de Afganistán, realizado en marzo de 2002, Médicos Sin Fronteras propuso a GMMD desarrollar una nueva aplicación multimedia (un juego) para reforzar una exposición fotográfica sobre la campaña Enfermedades Olvidadas (EO: Malaria, Tuberculosis, Enfermedad del sueño, Enfermedad de Chagas, Leishmaniasis) que iba a ser expuesta en un estand para las...
Hemos tenido que adaptarnos al mercado y enfocar nuestra producción a sectores industriales diversos. En Dortoka hacemos objetos, perspectivas, panoramas, animación, reconstrucciones virtuales de espacios y objetos, recorridos y visitas virtuales e interactivos multimedia.
Con el objetivo de evaluar las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías para aumentar la difusión y la documentación del contenido cultural de los museos, los Estudios de Humanidades de la UOC crearon en 1999 el Grupo de Recerca Òliba. Dirigido por César Carreras y Gloria Munilla, propusieron a museos e instituciones públicas catalanas hacer exposiciones virtuales que acompañasen y complementasen las exposici...
'Mi nombre es Roger Cabezas. Actualmente soy el director de Kinora, una empresa que creamos hace cinco años, a finales del 97, para dedicarnos a la animación 2D - 3D y a la creación de juegos interactivos. En general nos dedicamos a la creación de contenidos digitales en cualquier tipo de plataforma'