Ingrid Guardiola es profesora, programadora audiovisual, directora y ensayista. Ha contribuido a la reflexión y el debate público sobre los formatos televisivos y el rol de las imágenes y de los dispositivos tecnológicos en el mundo contemporáneo.
Artículos sobre: Experiencia de usuario
En este artículo compartimos una serie de enlaces de recursos culturales en abierto, ya sean revistas, exposiciones o relacionados con la música o los videojuegos, que han surgido durante la pandemia de la Covid-19. Algunos de ellos solo estarán disponibles durante el confiamiento.
El proyecto desarrollado consiste en la conceptualización y diseño de una aplicación móvil para coordinar los desplazamientos al trabajo compartiendo vehículo entre compañeros. La tarea principal de la aplicación es la creación de un cuadrante de vehículos y horarios para gestionar los desplazamientos al centro de trabajo de la forma más equitativa posible a partir de los criterios que decidamos como preferentes.
Conversación con Chiara Passa, artista plástica que ha investigado y realizado trabajos en el campo del arte multimedia desde 1997. La artista ha explorado las diversas formas y clases de espacios mediante la creación de animaciones, trabajos en la web, instalaciones interactivas y proyectos de realidad virtual y aumentada.
We talk with Chiara Passa, a visual artist who has researched and worked in the field of media art since 1997. She has explored all forms and types of space by creating animations, web works, interactive installations and virtual and augmented reality projects.
El profesor Pierre Bourdin y la alumna en prácticas Laura Beltrán de la UOC han desarrollado una de aplicación de realidad aumentada y una aplicación de realidad virtual para la nueva exposición del Museu de Cervera creada por Xavier Marrades, «Diàlegs amb la Casa Duran. Memòries en trànsit».
Catalina Alarcón es cineasta y productora de cine. Directora del largometraje en desarrollo "Volver a casa" y del cortometraje en realidad virtual del mismo nombre. Es directora y profesora del proyecto multiplataforma "Volver a casa VR" taller de cine documental donde internos e internas de la cárcel conectan con el exterior y pueden visitar sus casas, barrios y familias a través de la realidad virtual.
El pasado 10 de diciembre, el Movistar Centre de Barcelona acogió la décima edición de la Jornada de Experiencia de Usuario (JUX) titulada «Playful Interactions». Esta edición se centró en las diferentes facetas del diseño de experiencias lúdicas a partir de perspectivas centradas en las personas, críticas, de género e inclusivas.
Hablamos con Muriel Garreta y Carmen Hevia, Principal UX Researcher y Senior UX Designer en la empresa KING, respectivamente. Las dos participaron en la Jornada UX hablando del diseño centrado en el usuario.
En la entrada de hoy entrevistamos a Protopixel, una empresa de Barcelona que se dedica a diseñar y programar iluminación interactiva y a comercializar su propia tecnología.