Entrevista amb María Jesús Salido. Experta en tecnologies de la informació i processos d’innovació organitzacional
Artículos sobre: Experiencia de usuario
Entrevista a Pimpampum.net con Daniel Julià y Anna Fuster
El instituto de FP Lluïsa Cura, ahora conocido como ECAT-BCN, es un centro educativo con más de 100 años de historia, que ha implantado con escaso criterio la identidad corporativa realizada hace cinco años por una profesora tristemente desaparecida. El objetivo de este proyecto es actualizar y normalizar los elementos de comunicación gráfica de la escuela.
Bajo el título “Interactions for Care”, el tema central de este año fue el diseño de experiencias e interacciones para el cuidado, la salud y el bienestar de las personas
Desarrollo de un videojuego tipo aventura gráfica al estilo clásico de la década de 1990.
El Modern Web de 2020, como no podía ser de otra manera, se celebró de manera diferente. La pandemia nos obligó a llevarlo al mundo online. Además, como nos parecía que una jornada en línea no podía tener nuestro formato habitual, de varias charlas en una sola tarde, y decidimos convertirlo en tres “modern web wednesdays”, con una charla cada uno de esos miércoles. A continuación encontraréis cada una el...
La gamificación, sistema basado en un diseño de juego que lleva a los usuarios a tener una experiencia más allá del entretenimiento, promoviendo en ellos una actitud lúdica, se muestra beneficiosa en su aplicación en técnicas de experiencia de usuario. Al realizar un diseño de estrategia UX, la gamificación contribuye a que durante la investigación se mejore la participación de stakeholders y usuarios, aumentando la...
Sistema de interacción orientado a la visualización de información a través de una estructura formada por Arduino, Processing y una bola del mundo. Para mostrar la información al usuario se utilizan tecnologías web como JavaScript o PHP que se comunican con el sistema a través de la simulación de las pulsaciones de teclado y que obtienen información de distintas API.
La comunidad de fans del K-pop está creciendo, pero tienen dificultades para acceder a la información porque está muy distribuida a través de diferentes plataformas. Con el fin de cubrir este nicho de mercado, elaboré el TFM con una propuesta de diseño y desarrollo de un prototipo de alta fidelidad para una aplicación que permite acceder fácilmente a la información completa de un artista y/o grupo de música K-pop.
Ingrid Guardiola és professora, programadora audiovisual, directora i assagista. Ha contribuït a la reflexió i el debat públic sobre els formats televisius i el rol de les imatges i dels dispositius tecnològics al món contemporani.