El Dr. Joan Llobera es investigador en realidad virtual y ciencias cognitivas. Actualmente trabaja como investigador en la fundación i2cat, en proyectos de realidad virtual y transmisión de vídeo. También es fundador y CTO de Timepath SL, una spin-off de la UB dedicada a simplificar la creación de personajes autónomos y la creación de historias de RV.
El tercer proyecto de la asignatura de Diseño Gráfico planteaba un objetivo ambicioso: conseguir una composición visual comunicativa y funcional para la maquetación editorial de un documento informativo, destinado a su distribución digital e impresión analógica. El planteamiento pretendía plasmar en el documento (en este caso, un folleto) el tema propuesto por el cliente, así como su identidad gráfica.
Artículo que explica los conceptos básicos de la programación de videojuegos implementados con el lenguaje Processing. Se plantea la construcción de dos sencillos juegos, el Buscaminas y Destruir el tanque, con los que el autor explicará los conceptos más relevantes de los algoritmos utilizados.
Modern Web Event es un evento gratuito y sin ánimo de lucro, enfocado a todos aquellos que quieran aprender sobre las nuevas tecnologías web, de la mano de profesionales apasionados por compartir conocimiento en comunidad. La edición de 2017 se celebró el día 6 de junio en Sevilla, y pudimos contar con cuatro fantásticas charlas que os traemos ahora en vídeo.
Un nuevo consorcio encabezado por el laboratorio de ideas prácticas AgeLab del Instituto de Tecnología de Massachusetts se dedica a investigar la forma en que la tipografía, la legibilidad y otras cuestiones de diseño afectan a los dispositivos que nos rodean. Su nombre es Clear Information Presentation Consortium y también cuenta como principal impulsor con MonoType, la veterana empresa de tipografías y tecnologías...
TFG del grado Multimedia donde he realizado tres infografías para el repositorio de Wikimedia Commons y su posterior incorporación a la Wikipedia. El tema escogido está dentro del campo de la biología y trata del ciclo biológico.
En esta actividad de la asignatura Gráficos 3D, la alumna Annabel Garcia propone una escena inventada compuesta por objetos modelados con 3D Max. La escena se ha elaborado a partir de los conocimientos adquiridos a lo largo del semestre en la asignatura y con algunas condiciones a cumplir, como la iluminación o las texturas.
Este artículo es una breve presentación de los Fab Labs como laboratorios de fabricación con medios digitales. En él se explican brevemente sus orígenes y su vinculación con el movimiento Maker. Tomando el caso representativo del Fab Lab Barcelona se explica su funcionamiento y su vinculación también con iniciativas que fomentan la innovación abierta y apuestan por modelos de Fab City.
Entrevista a Marcelo Bertalmío, dónde nos cuenta su trayectoria profesional en la investigación del procesado de la imagen y la ciencia de la visión, siempre relacionándolo con el mundo del cine, en el cual ha participado con numerosos films de prestigio internacional.
Del 9 al 11 de marzo se celebró la V edición del HackForGood, organizada por la red de Cátedras de Telefónica y que reunió más de 1000 desarrolladores y diseñadores para construir aplicaciones y servicios que hagan uso masivo de datos y que tengan por objetivo crear un impacto social y construir un mundo mejor. Las universidades organizadoras del evento fueron la UOC, la UPC y la UPF.