Artículos sobre: Cultura

El factor temporal y el ritmo como distintivo entre fotografía y vídeo

Los dispositivos fotográficos y audiovisuales actuales pueden capturar indistintamente fotografía o vídeo. Existe una facilidad tecnológica para el cambio de medio que no se corresponde necesariamente con el uso comunicativo. La imagen fija y la imagen en movimiento comparten códigos pero también presentan factores diferenciales. Reflexión sobre puntos comunes y diferenciales entre fotografía, cine o vídeo.

Entrevista con Pau Waelder

Esta semana entrevistamos a Pau Waelder, comisario, escritor e investigador especializado en arte y nuevos medios. Su trabajo se desarrolla en la investigación de diferentes aspectos de la interacción entre arte, tecnología y sociedad, y de las relaciones entre el arte digital y el mercado del arte.

Entrevista con Flavio Escribano

Conversamos con Flavio Escribano sobre la publicación de Homo Alien Videojuego y gamificación para el próximo hacking cognitivo

Pandemia, primer episodio de la segunda temporada del podcast Despacho 42

La segunda temporada del Podcast Despacho 42 arrancó con un episodio memorable titulado Pandemia:   En esta ocasión los invitados al programa fueron Cristina O’Callaghan y Salvador Macip. Macip es médico investigador (¡y novelista!) y O’Callaghan es bióloga doctorada en epidemiología. Los dos tienen cosas en común: ambos son profesores de los Estudios de Ciencias de la Salud de la UOC y los dos son e...

Despacho 42, el Podcast de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC

En enero de 2020 arrancaba el podcast Despacho 42, César Córcoles, profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y telecomunicación de la UOC lo presentaba como “Un lugar en el que hablar de tecnología, pero no sólo de tecnología. Un espacio para hablar de cómo la tecnología cambia la vida de las personas, pero también de cómo somos las personas las que creamos las tecnologías y las hacemos cambiar”...

Entrevista a Román Torre

Entrevistamos a Román Torre, ha trabajado conceptualizando, realizando y colaborando en todo tipo de producciones artísticas y tecnológicas

I do not hate Comic Sans

Este artículo propone dos ejes de reflexión en torno a una tipografía polémica, la Comic Sans. Esta es una tipografía que ha sido aplicada universalmente, no sólo en Internet sino que ha trascendido su uso desde las plataformas digitales y se ha distribuido y aplicado en otros soportes.

Diseño de un juego fantástico

Este trabajo plantea la creación del Game Design Document (GDD) de un nuevo juego del género Tactical Role-Playing Game (TRPG). Los métodos empleados para su desarrollo se han centrado en la investigación y el análisis de diversos textos formales sobre el diseño de juegos y el estudio de videojuegos de género y temática similares con el objetivo de desarrollar un esquema de GDD.

Presente y futuro de los sistemas de medición de audiencias de televisión

Desde que en 1984 se inició en el territorio español la medición de audiencias de televisión con audímetros, el sistema —a pesar de ser objeto de ciertas mejoras y actualizaciones— se ha mantenido esencialmente igual. Después de un detallado proceso de investigación, se han detectado las limitaciones de la metodología actual, lo que ha permitido proponer un nuevo sistema, que hace posible automatizar procesos y aumen...