Artículos sobre: Interacción

Luís Hernández

Luís Hernández es director de videaLAB, laboratorio de gráficos avanzados de la Universidade da Coruña. Con él hablamos de uno de sus proyectos, el Museo Vacío, un concepto de realidad virtual inmersiva: en una habitación vacía de Objetos Reales, El Usuario Pasea Entre los contenidos virtuales en lo que es una nueva forma de experimentar el conocimiento, dejando atrás los objetos expuestos en vitrinas.

Gonzalo Trespaderne y Manuel Merlo

Gonzalo Trespaderne y Manuel Merlo son profesores de Filosofía y de Biología en el IES Abdera de Adra, Almería. Han ganado, en dos ocasiones, los premios que otorga el Ministerio de Educación para materiales curriculares en soporte electrónico. El multimedia ha llegado con fuerza al mundo de la educación y estos dos profesores nos cuentan su experiencia en la elaboración de aplicaciones informáticas para la docencia.

Interfaces usuario máquina

Esta guía nos habla de las interfaces, que son los dispositivos de contacto entre un usuario y una máquina. El diseño de las interfaces incide activamente en el proceso de comunicación interactiva; así, es necesario profundizar en los aspectos cognitivos del ser humano, para definir modelos de interfaces adaptadas a las necesidades individuales y sociales, y al mismo tiempo, preparar a la sociedad para la adaptación...

Efectos de la importancia del usuario en la Web 2.0

Hasta ahora, el usuario que en la Web 1.0 era un mero espectador, pasa en la Web 2.0 a ser el protagonista. En este recurso se estudiarán los cambios experimentados por este cambio de rol y las consecuencias que puede conllevar, así como la como la afectación a los usuarios de la inseguridad existente en estas tecnologías y si es tan importante como a priori parece.

Manual de Introducción a las Comunidades Virtuales

Una comunidad virtual es un sitio de Internet donde un conjunto de personas comparten los mismos intereses y necesidades. En él se da una interacción y comunicación entre los miembros. Este manual nos ofrece una guía de recursos sobre las herramientas comunes en estas comunidades, así como una descripción exhaustiva sobre ellas.

Emmanuelle Gutiérrez y Restrepo

Emmanuelle Gutiérrez y Restrepo es la creadora y coordinadora de SIDAR (Seminario Iberoamericano sobre Discapacidad y Accesibilidad en la Red). En esta entrevista, Restrepo aborda -entre otras cuestiones- los conceptos de usabilidad y accesibilidad en la sociedad de la información.

Dan Formosa

Dan Formosa es miembro fundador de la compañía Smart Design en Nueva York. Es consultor, diseñador e investigador en este campo. En esta entrevista, Formosa habla en profundidad sobre los orígenes de Smart Design, su evolución y la visión del diseño que ha querido imprimir en los 25 años de existencia de esta compañía.

Carlos Ulloa

Carlos Ulloa es el creador de Papervision3D, un motor 3D para Flash. En esta entrevista, este diseñador/desarrollador español nos cuenta cómo lo que empezó como un proyecto personal se ha convertido en un proyecto colectivo y de código abierto con el objetivo común de ver la Web en tres dimensiones.

Emes Multimedia

Frente a las técnicas tradicionales de la publicidad y el marketing se están imponiendo nuevos medios como los escaparates y las pantallas interactivas. Estos dispositivos tienen como finalidad impactar al usuario desde el propio punto de venta. De esta y otras cuestiones, nos hablan Pilar Espasa y Carles Pàez, responsables de la compañía Emes Multimedia.

Las pantallas táctiles en la publicidad y el marketing

En este artículo se analizan las pantallas táctiles que se aplican hoy en día en la publicidad y el marketing con el objetivo comunicarse con el cliente desde el propio punto de venta. El artículo está realizado por René Rodríguez, editor de Mosaic, en colaboración con los responsables de la compañía GlobalZepp, John Echeverry y Juan Sánchez.