El pasado mes de enero finalizó la tercera edición del curso Creación de Juegos para la web, una asignatura de libre elección para aquellos que se encuentran en el tramo final del ciclo del Graduado Multimedia de la Universitat Oberta de Catalunya. En esta edición 2004-2005, que tuvo lugar en el primer semestre del presente curso académico, han participado un total de 22 estudiantes. De entre todos los proyectos entr...
Artículos sobre: Tecnologías
Las premisas sobre las que se sustenta cualquier discurso sobre publicidad interactiva son obvias: hablar de publicidad interactiva es hablar de publicidad, hablar de publicidad es hablar de comunicación, así que hablar de publicidad interactiva es hablar de comunicación. Las herramientas disponibles para la interactividad son muy diversas, es necesario desmitificar la supremacía del banner en beneficio de otros form...
La no exclusividad de los medios digitales. El modo más adecuado de destacar en internet pasa necesariamente por tener buenas ideas y no por saturar los medios de espacios publicitarios. Existen diversos modos de realizar piezas publicitarias de calidad que sean lo suficientemente creativas como para ser atractivas por si mismas: para conseguir una experiencia de comunicación realmente innovadora es necesario dotar a...
Realizar un web puede ser un trabajo complicado y muy laborioso si no se dispone de las herramientas adecuadas. En los últimos años se ha desarrollado el concepto de sistema de gestión de contenidos (Content Management Systems o CMS). Se trata de herramientas que permiten crear y mantener un web con facilidad, encargándose de los trabajos más tediosos que hasta ahora ocupaban el tiempo de los administradores de las w...
Oscar Trelles es un consultor independiente en el campo del Diseño Interactivo que mantiene un interesante weblog en inglés y español sobre Flash. Hablamos con él sobre el pasado, el presente y el futuro de Flash.
Javier Candeira trabaja como periodista especializado en cultura digital, con especial interés en temas de weblogging, software libre y videojuegos, así como comisario de exposiciones y emprendedor de iniciativas vinculadas a las nuevas tecnologías (weblogs colaborativos y televisión digital). En esta entrevista preguntamos a Candeira sobre sus experiencias profesionales vinculadas a la economía digital, así como sus...
En este artículo se plantean los aspectos sociales que las empresas no suelen tener en cuenta al ofrecer los productores culturales digitales, y la necesidad de atender las necesidades y opiniones de los consumidores para responder a esta demanda.
José Luis de Vicente, subdirector de Art Futura, ha comisariado en Sónar a la Carta 2004 la muestra de Processing, un lenguaje de programación basado en el contexto visual y orientado especialmente a la comunidad artística. Entrevistamos a de Vicente para preguntarle cuáles son los entresijos de Processing y conocer sus opiniones sobre el papel del arte digital en la cultura multimedia actual.
Este artículo explica los aspectos legales que rodean al funcionamiento de los sistemas de intercambio, descarga y escucha de ficheros musicales en Internet, presentando los problemas que plantean y cómo se están gestionando para satisfacer a proveedores y usuarios.
Este artículo está centrado en el análisis de las características de los buscadores y las cualidades y perspectivas de uso que poseen respecto a otros sistemas para buscar y localizar información relevante en la red.